关于Happy Onlife
祝您 Onlife 愉快!携手共创数字世界!边玩边学网络安全!
Happy Onlife 是一款面向儿童和成人的游戏,旨在提高人们对互联网风险和机遇的认识,并推广最佳的在线实践。
该游戏旨在帮助家长和教师积极引导 8 至 12 岁儿童使用数字技术。
游戏灵感源自传统的“蛇梯棋”游戏,并结合了相关问答环节。问答环节旨在引发讨论,并让主持人引导玩家以负责任、平衡的方式使用数字媒体。
Happy Onlife 传达了关于儿童使用、过度使用和滥用数字媒体(例如网络欺凌)风险的关键信息,以及简单明了的预防、调解或补救活动和策略。
游戏和手册中包含的策略和信息在出版时有效,但最终可能会过时。
除本应用程序外,该游戏还提供英语和意大利语棋盘游戏版本,可从 https://web.jrc.ec.europa.eu/happyonlife/playlearn_en.html 直接下载和打印。其他语言版本将在后续阶段推出。
“快乐人生”项目旨在支持“欧洲儿童权利议程”和“儿童更佳互联网战略”,这两个项目是欧盟委员会(DG CNET)工作计划的一部分。
JRC 的研究人员制作了一些材料,旨在提高公众意识和信任,并赋能儿童、家庭和学校,以促进平衡健康的网络生活,并帮助预防青少年网络欺凌。
“快乐人生”提供纸质游戏、网页版(https://web.jrc.ec.europa.eu/happyonlife/)以及可从官方商店免费下载的应用程序版本。电子游戏提供单人和双人模式。玩家可以是个人,也可以是由多名玩家组成的团队。
在学校的研究中,我们使用交互式白板 (IWB) 在不同的班级中进行了测试,并将班级分成两组。孩子们非常喜欢!
此版本中包含的资源是“Do-ItTogether with Happy Onlife”项目的成果,该项目与以下人员合作:
• Savino Accetta 和 Andrea Donati(意大利 Banda degli Onesti);
• Patricia Dias、Rita Brito、Susana Paiva 和 Manuela Botelho(葡萄牙 Mediasmart APAN);
• Nicoleta Fotiade 和 Anca Velu(罗马尼亚 Mediawise);
• Manuela Berlingeri 和 Elisa Arcangeli(意大利乌尔比诺大学)。
我们还要感谢学生、老师和家长,他们对本项目的信任贯穿了项目的构思、开发和验证阶段,并遵循了公民参与和参与式研究的方法。
我们衷心感谢 William Peruggini 和 Massimiliano Gusmini 为软件和图形开发所做的贡献。
该数字游戏(第一版)的葡萄牙语翻译和改编工作由葡萄牙天主教大学传播与文化研究中心的Patricia Dias和Rita Brito于2016年9月完成。自2017年起,葡萄牙广告商协会(APAN)也加入了葡萄牙团队。APAN是一个致力于维护、保障和促进其成员在商业传播方面利益的协会。
该数字游戏(第一版)的罗马尼亚语翻译和改编工作由安卡·韦利库(Anca Velicu,布加勒斯特罗马尼亚科学院社会学研究所)和莫妮卡·米塔尔卡(Monica Mitarca,布加勒斯特德米特里·坎泰米尔基督教大学政治学系)于2017年8月完成。
该数字游戏(第一版)的希腊语翻译和改编工作由阿纳斯塔西娅·埃科诺穆(Anastasia Economou,塞浦路斯教育学院)、阿芙罗狄蒂·斯蒂芬诺(Aphrodite Stephanou,塞浦路斯教育学院)和伊奥尼斯·莱夫科斯(Ioannis Lefkos,塞萨洛尼基卡拉马里亚第五小学和塞萨洛尼基亚里士多德大学)于2017年10月完成。
该数字游戏(第一版)的格鲁吉亚语翻译和改编工作由国家通信委员会(GNCC)和比兹纳·马卡什维利(Bidzina Makashvili)于2019年4月完成。