Nonograms CrossMe के बारे में
एक चुनौतीपूर्ण और नशे की लत पहेली में एक छिपी हुई छवि को प्रकट करें!
प्रसिद्ध संख्या पहेली की खोज करें - नॉनोग्राम! इसे Picross, Griddlers और जापानी वर्ग पहेली के रूप में भी जाना जाता है। सरल नियमों और चुनौतीपूर्ण समाधानों के साथ मज़ेदार और दिलचस्प नॉनोग्राम्स को हल करें और इन लॉजिक पज़ल्स के साथ मज़े करते हुए हर दिन थोड़ा स्मार्ट बनें।
नॉनोग्राम सभी कौशल स्तरों और सभी उम्र के लिए एक खेल है। यह एक पहेली है जहां आप एक छिपी हुई छवि अंकन कोशिकाओं की खोज करते हैं या ग्रिड के किनारे की संख्या के अनुसार उन्हें खाली छोड़ देते हैं।
हज़ारों नॉनोग्राम्स का आनंद लें: सरल तरीके से सीखें कि कैसे खेलें, मज़े के लिए सामान्य और अपने दिमाग को चुनौती देने के लिए सबसे बड़ा और कठिन। हम हर महीने नए नॉनोग्राम पज़ल्स को जोड़ते रहते हैं। प्रत्येक नॉनोग्राम की जाँच की गई है और इसका केवल एक अनूठा समाधान है। यदि आप तर्क पहेली की तरह समान brainteasers पसंद करते हैं, तो आप हमारे नॉनोग्राम गेम से प्यार करेंगे!
● जानवरों के टन: जानवरों, पौधों, कलाओं, लोगों, कारों, इमारतों, खेल, भोजन, परिदृश्य, परिवहन, संगीत और बहुत कुछ!
● अलग आकार: छोटे 10x10 और सामान्य 20x20 से लेकर बड़े 90x90 नॉनोग्राम!
● एक मानसिक कसरत: अपने दिमाग का व्यायाम करें!
● ग्रेट टाइम किलर: आप इंतज़ार कर रहे कमरे में मनोरंजन रखेंगे!
● स्पष्ट रूप से समझा: आसानी से खेलने के लिए कैसे जानें!
● डिजाइन किया गया: यह सहज और सुंदर है!
● अंत में बजाना: यादृच्छिक नॉनोग्राम्स की असीमित संख्या! आप कभी इन पहेलियों से ऊबेंगे नहीं!
● कोई समय सीमा: यह बहुत आराम है!
● कोई वाईफ़ाई? कोई समस्या नहीं: आप ऑफ़लाइन ऑफ़लाइन खेल सकते हैं!
नॉनोग्राम्स, जिसे पिक-इन-पिक्स के रूप में भी जाना जाता है, नंबर पज़ल्स, पेंट्रॉस या ग्रिडलर्स द्वारा पेंट जापानी पहेली पत्रिकाओं में दिखाई देने लगे। गैर इशिदा ने 1988 में जापान में "विंडो आर्ट पजल्स" के नाम से तीन चित्र ग्रिड पहेलियां प्रकाशित कीं। इसके बाद 1990 में, ब्रिटेन में जेम्स डलगेटी ने नॉन इशिदा के बाद नॉनोग्राम्स नाम का आविष्कार किया और द संडे टेलीग्राफ ने उन्हें साप्ताहिक आधार पर प्रकाशित करना शुरू किया।
इस पहेली प्रकार में, संख्याएँ मापती हैं कि भरे हुए वर्गों की कितनी अटूट रेखाएँ हैं जो किसी भी पंक्ति या स्तंभ में हैं। एक पहेली को हल करने के लिए, किसी को यह निर्धारित करने की आवश्यकता है कि कौन से सेल बक्से होंगे और कौन सा खाली होगा। बाद में हल करने की प्रक्रिया में, रिक्त स्थान यह निर्धारित करने में मदद करते हैं कि कोई सुराग कहां फैल सकता है। सॉल्वर्स उन बिंदुओं को चिह्नित करने के लिए एक डॉट का उपयोग करते हैं जो वे निश्चित होते हैं।
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