Un'applicazione multimediale per la prevenzione e la prevenzione delle catastrofi basata su giochi mobili.
La prevenzione delle vittime a causa di un disastro naturale o di un disastro causato dall'uomo può essere fatta in precedenza attraverso l'uso di mezzi di informazione che sono attualmente popolari e ampiamente utilizzati dalla comunità, come l'apprendimento basato su giochi mobili. I-ligtas è un'applicazione di prevenzione delle catastrofi basata sul gioco mobile per tutti. Presenta un elemento fantasy che coinvolge i giocatori nelle attività di apprendimento attraverso la narrazione o la trama. Si concentra sulla trasformazione delle linee guida per la gestione delle catastrofi in giochi mobili interattivi. Questo gioco per dispositivi mobili mira a insegnare agli utenti le modalità su come essere protetti quando si verifica un disastro come Terremoti, Typhoon e Storm Surge. Durante la riproduzione di missioni interattive e giocose, l'utente sarà in grado di sviluppare consapevolezza dei rischi e preparazione nella percezione fondamentale della riduzione del rischio di catastrofi. I ricercatori condurranno anche un'intervista alle agenzie di riduzione del rischio come il centro di allerta di previsione delle inondazioni di Agno a Tomana West Rosales Pangasinan, la stazione dei pompieri della città di Urdaneta, la filiale della città della Croce rossa delle Filippine di Urdaneta che a loro volta hanno fornito le informazioni più importanti relative al sistema proposto. I dati raccolti sono stati sottoposti ad analisi per produrre il prototipo del sistema. Il sistema è stato sottoposto a una serie di test per garantirne la qualità. I ricercatori useranno la programmazione estrema perché fornisce un vantaggio significativo di questo approccio che è la capacità di riprendersi rapidamente dalle difficoltà consentendo una facile integrazione dei cambiamenti. I ricercatori hanno scoperto se il modo in cui CDRRMO condivide le conoscenze sulla preparazione alle catastrofi attraverso Short Message Service (SMS), trasmissione, oggigiorno hanno considerato nei siti di social media e hanno anche inviato il loro personale ben addestrato in diversi barangays e scuole per diffondere le informazioni. Ma il loro problema comune si è verificato per quanto riguarda l'evacuazione, quelle persone non vogliono andare nell'area di evacuazione perché mancano di cibo. La funzionalità di applicazione di gioco sviluppata insegna all'utente a preparare il cibo. Tutti gli scenari del gioco sono stati convalidati da CDRRMO Urdaneta City, Pangasinan per renderlo valido e accettabile per gli utenti.