Aplikasi media kesedaran dan pencegahan bencana berasaskan permainan mudah alih.
Pencegahan kecederaan akibat bencana alam atau bencana buatan manusia dapat dilakukan lebih awal melalui penggunaan media informasi yang saat ini populer dan banyak digunakan oleh masyarakat, seperti pembelajaran berasaskan permainan mudah alih. I-aman adalah aplikasi kesedaran dan pencegahan bencana berasaskan permainan untuk semua orang. Ia mempunyai elemen fantasi yang melibatkan pemain dalam aktiviti pembelajaran menerusi riwayat atau cerita. Ia memberi tumpuan kepada mengubah garis panduan pengurusan bencana ke dalam Permainan Mudah Alih interaktif. Permainan mudah alih ini bertujuan untuk mengajar para pengguna tentang cara bagaimana terjamin apabila bencana berlaku seperti Gempa Bumi, Topan, dan Lonjakan Ribut. Semasa memainkan misi interaktif dan suka bermain, pengguna akan dapat meningkatkan kesedaran bahaya dan kesediaan dalam persepsi asas mengenai pengurangan risiko bencana. Para penyelidik juga akan mengadakan wawancara kepada Agensi Pengurangan Risiko seperti Pusat Peringatan Ramalan Agno Banjir di Tomana West Rosales Pangasinan, Balai Bomba Urdaneta City, Palang Merah Filipina Urdaneta City Branch yang sebagai balasan mereka memberi maklumat yang paling penting yang berkaitan dengan sistem yang dicadangkan. Data yang dikumpulkan tertakluk kepada analisis untuk menghasilkan prototaip sistem. Sistem ini menjalani siri ujian untuk memastikan kualitinya. Para penyelidik akan menggunakan Pengaturcaraan Extreme kerana ia memberikan kelebihan yang ketara dari pendekatan ini yang merupakan keupayaan untuk pulih dengan cepat dari kesulitan yang membolehkan memudahkan penggabungan perubahan. Para penyelidik mendapati sama ada cara CDRRMO berkongsi pengetahuan tentang kesiapsiagaan bencana melalui Perkhidmatan Pesanan Ringkas (SMS), penyiaran, pada masa kini mereka dipertimbangkan di laman Media Sosial dan juga menghantar kakitangan mereka yang terlatih Di berbagai kampung dan sekolah untuk menyebarkan maklumat. Tetapi masalah biasa yang mereka hadapi mengenai pemindahan, mereka tidak mahu masuk ke kawasan pemindahan kerana mereka kekurangan makanan. Ciri aplikasi permainan yang dibangunkan mengajar pengguna untuk menyediakan makanan mereka. Kesemua senario dalam permainan telah disahkan oleh CDRRMO Urdaneta City, Pangasinan untuk menjadikannya sah dan boleh diterima bagi pengguna.