شاٹس ختم ہونے سے پہلے مماثل کیوبز کو دھماکے سے اڑا دینے کے لیے کرداروں کو تعینات کریں۔
ایک کریکٹر کو کنویئر بیلٹ پر لگانے کے لیے منتخب کریں۔ جیسے جیسے یہ آگے بڑھتا ہے، یہ خود بخود مماثل رنگ کیوبز کو دھماکے سے اڑا دیتا ہے۔ اس کے اوپر دکھائی گئی قدر بتاتی ہے کہ اس کے کتنے شاٹس دستیاب ہیں۔ جب وہ گنتی صفر تک پہنچ جاتی ہے تو کریکٹر پلے ایریا سے نکل جاتا ہے۔ اگر شاٹس باقی رہتے ہیں، تو یہ پانچ اسٹینڈ بائی سلاٹ میں سے ایک میں چلا جاتا ہے۔ وہاں سے، آپ اسے دوبارہ ایکٹیویٹ کر سکتے ہیں تاکہ اسے دوسرے فائرنگ پاس کے لیے بیلٹ پر واپس بھیج سکیں۔