একটি বর্গক্ষেত্র মধ্যে অর্ডার নম্বর
15 ধাঁধা একটি টিপিক্যাল ধাঁধা খেলা, যেখানে আপনি একটি বর্গক্ষেত্রের সংখ্যার ক্রম।
লক্ষ্য পনের এক (বা সর্বোচ্চ নম্বর, খেলা আকারের উপর নির্ভর করে) থেকে নম্বর আছে হয়। সংখ্যার সারি (অনুভূমিক) পরবর্তী সারিতে অব্যাহত মধ্যে সাজানো হয়।
সবসময় এক স্থান বিনামূল্যে এবং আপনি যে খালি স্থান থেকে পাথর নামান পারে।
আপনি 15 ধাঁধা win যখন প্রত্যেক পাথর তার অনুযায়ী জায়গা হয়।
সেখানে খেলার বিভিন্ন আকারের, 3x3 (আট পাথর), 4x4 (পনের পাথর) ইত্যাদি হয়
পদ্ধতি:
খেলা অন্যান্য খেলোয়াড়দের সঙ্গে প্রতিযোগিতা করার জন্য বৈকল্পিক সাফল্য আনলক করতে এবং লিডারবোর্ড উপলব্ধ করা হয়। সেই প্যাচসমূহ সংখ্যার উপর নির্ভর বা সময় আপনি একটি 15 ধাঁধা খেলা সম্পূর্ণ করতে হবে।
এই পরিমাপ, সেখানে কিছু কৌশল আপনার ব্যবহার হতে পারে পারে, যখন আপনি 15 ধাঁধা খেলা হয়।
প্রথম, সময়, পরিমাপ যখন প্রথম পাথর সরানোর সময় শুরু হয়। এর মানে হল, আপনি আগে আপনি শুরু, খেলা দেখার জন্য এবং ভাবতে সময় আছে।
দ্বিতীয়ত, এটা একবারে দুই বা ততোধিক পাথর, যা শুধুমাত্র একটি একক পদক্ষেপ হিসাবে গণনা করা হবে নামান করা সম্ভব।
ইতিহাস:
15 ধাঁধা পিয়ন Noyes পামার চ্যাপম্যান দ্বারা আবিষ্কৃত হয়। 1874 সালে তিনি বন্ধুদের একটি অনুরূপ খেলা উপস্থাপন করেছে। খেলার লক্ষ্য একটি যাদু স্কোয়ারের অবস্থানে পাথর আনা ছিল। 15 ধাঁধা কপি ফ্রাঙ্ক চ্যাপম্যান, Noyes পুত্র, যিনি Syracuse নিউ ইয়র্কে বসবাসকারী ছিল তার পথ খুঁজে পাওয়া যায়নি। যখন এটি হার্টফোর্ড, কানেকটিকাট পৌঁছেছেন, ছাত্র ক্রিসমাস উপহার হিসাবে 1879 সালে ধাঁধা খেলা উত্পাদিত।
খেলার প্রথম সংস্করণে পাথর কোনো অনিয়মিত অনুক্রমে হাতে স্থাপন করা হয়েছিল।
অংক:
এই গেমটি সম্পূর্ণভাবে র্যান্ডম উৎপন্ন হয়, তার সঠিক অবস্থান উপর কোন সংখ্যা হচ্ছে না অবস্থার সঙ্গে।
প্রতিটি সেটআপ সমাধেয় বা অসমাধানযোগ্য (এই গেমটি আপনাকে অবশ্যই শুধুমাত্র সমাধেয় স্থাপনার পাবেন) হতে পারে। সেখানে চেক করতে হোক বা না হোক ধাঁধা সমাধেয় একটি বিশেষ সমতা অ্যালগরিদম হয়। যখন উত্পন্ন সেটআপ অসমাধানযোগ্য হয়, গত দুই নম্বর আনা হয়, একটি বৈধ সমতা আছে। সেই কারণে আপনি গত তিন অবস্থানের উপর একটি সঠিক পাথর সম্মুখীন হতে পারে, যখন খেলা শুরু হয়।