একটি অন্ধকার অন্ধকার ঘরে, চারটি অভিন্ন মুদ্রা কোণায় একটি বর্গাকার টেবিলের উপর পড়ে আছে। প্রতিটি মুদ্রার দিক দুটি রঙে আঁকা হয় - লাল এবং নীল, পক্ষের মধ্যে অন্য কোন পার্থক্য নেই। যদি সমস্ত কয়েন একই রঙের দিকে মুখ করে পড়ে থাকে তবে টেবিলের উপরে একটি আলো আসে, অন্যথায় ঘরটি সম্পূর্ণ অন্ধকার। প্লেয়ার এক মুভ করে (একবারে) কয়েনের যেকোন সেট উল্টে দিতে পারে, যার পরে হয় আলো জ্বলে ওঠে, অথবা টেবিলটি ইচ্ছামত কোণে ঘোরে এবং খেলা চলতে থাকে।
আমরা আপনার ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা বাড়ানোর জন্য এই ওয়েবসাইটে কুকি এবং অন্যান্য প্রযুক্তি ব্যবহার করি। এই পেজে কোনো লিঙ্কে ক্লিক করে আপনি আমাদের Privacy Policy and কুকি নীতিতে আপনার সম্মতি দিচ্ছেন।