双机对战中国象棋
Sobre este 双机对战中国象棋
Este é um jogo de xadrez chinês para dois jogadores com função de diálogo de voz e vídeo desenvolvida pela linguagem MFP. Este jogo requer dois jogadores, cada um usando diferentes dispositivos Android, mas executando o mesmo software. Nenhum servidor central é necessário para jogar este jogo.
Este é um jogo de xadrez chinês para dois jogadores com função de diálogo de voz e vídeo desenvolvida pela linguagem MFP. Este jogo requer dois jogadores, cada um usando diferentes dispositivos Android, mas executando o mesmo software. Não há necessidade de um servidor central para jogar este jogo. Dois dispositivos Android se comunicam ponto a ponto via protocolo TCPIP ou protocolo WebRTC com base em endereços de e-mail.
Se o protocolo TCPIP for usado, não importa se há uma camada NAT entre os dois dispositivos. Mas se houver uma camada NAT, você deve garantir que o dispositivo do lado do servidor inicie o jogo primeiro. O endereço IP da máquina será exibido quando o jogo começar. O jogador que inicia o jogo primeiro deve informar à outra parte o endereço IP da máquina e, em seguida, o jogador que inicia o jogo insere o endereço IP do primeiro jogador para conectar. Se a conexão for bem-sucedida, o jogo será iniciado.
Se você usar o protocolo WebRTC com base em endereços de e-mail para comunicação ponto a ponto, poderá realizar batalhas de xadrez de longa distância (milhares de quilômetros). O processo de iniciar o jogo é semelhante ao uso do protocolo TCPIP. Após o primeiro jogador iniciar, espere o segundo jogador iniciar e digite o endereço de e-mail do primeiro jogador para se conectar. Se a conexão for bem-sucedida, o jogo será iniciado. Mas uma coisa é diferente de usar o protocolo TCPIP: a primeira vez que usar o protocolo WebRTC para comunicação ponto a ponto, você precisará definir o endereço de e-mail da máquina. Você precisa inserir seu endereço de e-mail e senha ao configurar (observe que esta senha é a senha usada ao enviar e receber e-mails com protocolos SMTP e IMAP, e não é necessariamente a mesma senha usada para fazer login na página da web para verificação de e-mail). Se você estiver usando a caixa de correio do Microsoft Outlook, a caixa de correio Tencent QQ, a caixa de correio do Yahoo ou a caixa de correio do Google gmail, não será necessário inserir outras informações, caso contrário, será necessário inserir as informações do servidor smtp e imap.
Se o usuário estiver usando a caixa de correio do Microsoft Outlook, você não precisa fazer muitas configurações, pode usá-la após inserir o endereço de e-mail e a senha. Mas deve-se observar que se os usuários frequentemente iniciarem jogos ou trocarem de rede móvel, o servidor Outlook da Microsoft pode pensar que os usuários estão enviando spam e impedirá que eles enviem e recebam e-mails. Nesse caso, o usuário receberá um e-mail solicitando a verificação da conta. Os usuários precisam fazer login na caixa de correio do Outlook no Microsoft Online, seguir os prompts para confirmar que estão fazendo isso e, em seguida, podem continuar a usar a caixa de correio do Outlook;
Se o usuário estiver usando a caixa de correio do Gmail do Google, quando este aplicativo enviar um e-mail pela primeira vez, será considerado que o e-mail vem de um aplicativo não seguro (ou seja, um aplicativo que usa protocolos SMTP e IMAP em vez de usar o Gmail pago API para enviar e receber e-mail) E foi bloqueado. Nesse caso, o usuário também precisa fazer login na caixa de correio do gmail online e seguir as instruções do Google para permitir o acesso aos aplicativos menos seguros e, então, continuar a usar a caixa de correio do gmail;
Se o usuário estiver usando uma caixa de correio do Yahoo, além de não poder iniciar o jogo com frequência ou trocar de rede móvel, você pode usá-la sem fazer nada. Por outro lado, se o usuário iniciar o jogo com frequência, isso gerará e-mails frequentes para o Yahoo, e o Yahoo pode tratar esses e-mails como spam e rejeitá-los;
Se você estiver usando a caixa de correio QQ, será necessário abrir os serviços de correio SMTP e IMAP e não haverá problemas. Observe que a senha usada pela caixa de correio QQ para enviar e receber mensagens através dos protocolos SMTP e IMAP pode ser diferente da senha usado para fazer login na caixa de correio da web ou no cliente de caixa de correio QQ.
Quanto às outras caixas de correio, desde que sejam compatíveis com serviços SMTP e IMAP e não tenham regras de segurança especiais, todas podem ser usadas como endereços WebRTC. As regras de segurança especiais aqui significam que o servidor de e-mail identificará o software que envia e-mails, o endereço de envio e o endereço de recebimento, e filtrará alguns e-mails ou spam que o servidor de e-mail pareça ser prejudicial. Por exemplo, o endereço de e-mail do usuário está na lista negra da outra parte ou do servidor de e-mail; por exemplo, as caixas de correio 163, 129 e neteast da NetEase fornecem serviços smtp e imap, mas apenas clientes de e-mail bem conhecidos como outlook ou foxmail têm permissão para enviar e receber e-mails. Portanto, a caixa de correio do NetEase não pode ser usada.
Depois que o endereço webRTC do usuário for definido com êxito, não há necessidade de alterá-lo. Dois jogadores que estão distantes podem jogar xadrez como se estivessem na mesma sala a qualquer momento. Depois que a conexão for bem-sucedida, a conversa de vídeo também será iniciada. Os jogadores podem jogar xadrez durante o bate-papo. Se não quiser bater um papo, você pode desligar o vídeo ou a voz. Em suma, este jogo é mais adequado para lazer e entretenimento com parentes e amigos distantes e para matar o tempo.
Novidades em 1.2.2.1941 mais recente
* 去掉了不需要的权限;
* 修复了重新开始游戏会崩溃的错误;
Informações sobre 双机对战中国象棋 APK
Versões Antigas de 双机对战中国象棋
双机对战中国象棋 1.2.2.1941
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