Sobre este 楚河汉界中国象棋
A aparição histórica de Chu e Han competindo pelo mundo. A abstração tornou-se um jogo de xadrez. Os jogos de quebra-cabeça de xadrez tradicionais têm uma longa história.
A fronteira Chu River-Han é a linha divisória no tabuleiro de xadrez, que se originou da Guerra Chu-Han. A julgar pelo formato do tabuleiro de xadrez, existem nove linhas retas e cinco linhas horizontais em ambos os lados do rio Chu e da fronteira Han. Nove é o maior em número, e cinco está no meio do número.A combinação do nove vertical e do cinco horizontal forma o "nove cinco" supremo, que é o mais alto, o maior e o maior, representando o trono. Depois que as peças de xadrez são colocadas em ambos os lados, o preto e o vermelho se confrontam e competem, o que apenas reproduz artisticamente a aparência histórica de Chu e Han disputando o mundo. A abstração tornou-se um jogo de xadrez. Os jogos de quebra-cabeça de xadrez tradicionais têm uma longa história. O xadrez chinês é uma cultura de xadrez chinesa e um tesouro cultural da nação chinesa.
recordes de xadrez
A notação existente geralmente usa quatro palavras para registrar o movimento das peças de xadrez.
A primeira palavra indica a peça que precisa ser movida.
A segunda palavra representa o código da linha reta da peça de xadrez em movimento (os lados vermelho e preto são contados da direita para a esquerda a partir da linha inferior do próprio lado), o lado vermelho é representado por caracteres chineses e o lado preto é representado por algarismos arábicos. Quando há duas peças de xadrez idênticas na mesma linha reta, adota-se a diferença entre a frente e as costas, como "back car flat four", "front horse advances 7".
A terceira palavra indica a direção do movimento da peça de xadrez, "flat" é usado para movimento horizontal, "avanço" é usado para avançar para a linha de fundo do oponente e "recuo" é usado para recuar para a própria linha de fundo.
O quarto caractere é dividido em duas categorias: quando a peça de xadrez avança e recua em linha reta, indica o número de passos que a peça de xadrez avança e recua; quando a peça de xadrez se move horizontalmente ou obliquamente, indica o número da reta linha alcançada.
jogo básico
Shuai (General): Shuai (General) é o líder no xadrez e o objetivo que ambos os lados buscam. Ele só pode se mover dentro dos nove palácios, pode ir para cima ou para baixo, para a esquerda ou para a direita, e só pode mover uma grade vertical ou horizontalmente cada vez que se move. Shuai e Jiang não podem se enfrentar diretamente na mesma linha reta, caso contrário, perderão.
Shi (erudito): Shi (erudito) é o guarda-costas pessoal do general (bonito), e só pode se movimentar nos Nove Palácios. Seu caminho de xadrez tem apenas quatro linhas oblíquas nos nove palácios.
Fase (imagem): A principal função da fase (imagem) é defender e proteger o belo (geral). A sua forma de andar é percorrer dois quadrados de cada vez na diagonal, vulgarmente conhecida como "Xiangfeitian". A gama de atividades da fase (xiang) é limitada à sua própria posição dentro do limite do rio, não podendo atravessar o rio, e se houver uma peça de xadrez no centro do campo ela se move, ela não pode se mover, comumente conhecido como "olhos de elefante bloqueados".
Torre: A torre é a mais poderosa do xadrez. Ela pode andar independentemente das linhas horizontais ou verticais. Desde que não haja peças bloqueando-a, o número de passos não é limitado. Portanto, um carro pode controlar dezessete pontos, por isso é chamado de "um carro com dez filhos frios".
Canhão: O canhão se move exatamente da mesma forma que a torre quando não captura. Ao capturar uma peça, deve haver um espaço entre as peças próprias e as do oponente (independente das peças do oponente ou do próprio) O canhão é o único tipo de xadrez que pode superar as peças no xadrez.
Cavalo: O caminho para um cavalo andar é manter uma inclinação, ou seja, andar um quadrado na horizontal ou em linha reta, e depois andar em uma linha diagonal, comumente conhecida como "dia de passeio a cavalo". Os pontos de seleção que um cavalo pode andar ao mesmo tempo podem chegar a oito pontos ao seu redor, então há um ditado de "oito lados da majestade". Se houver outras peças de xadrez bloqueando a direção a seguir, o cavalo não conseguirá passar, comumente conhecido como "pernas de cavalo maluco".
Soldados (peões): Antes de cruzar o rio, os soldados (peões) só podem avançar passo a passo. Mesmo assim, soldados (peões) O poder do peão também foi muito aumentado, então existe um ditado que diz que "um peão atravessando o rio é meio carro".
Canção falada:
O cavalo anda em caracteres japoneses, como um campo voador, o carro anda reto e o canhão vira a montanha. O soldado pegou a estrada lateral para proteger o general, e o peão nunca mais voltou.
O carro vai direto na estrada e o cavalo pisa em uma inclinação, como armas de campo voadoras para romper, e os peões atravessam o rio.
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Versões Antigas de 楚河汉界中国象棋
楚河汉界中国象棋 2.1.2
楚河汉界中国象棋 1.3.0
楚河汉界中国象棋 1.2.0

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