Sobre este Case Blue
Da ofensiva alemã de verão nos campos petrolíferos do Cáucaso à tragédia em Stalingrado
Caixa Azul: Ofensivas Alemãs de Verão de 1942. De Joni Nuutinen: por um jogador de guerra para jogadores de guerra desde 2011.
Na primavera de 1942, a Wehrmacht estava se preparando para lançar a Case Blue, a ofensiva de verão alemã na Frente Oriental. O plano delineava um avanço para Stalingrado, e então a força principal viraria para o sul e dirigiria para o Cáucaso para tomar os campos de petróleo cruciais de Maykop, Gorzny e Baku. Como um passo preliminar para a Caixa Azul, a Wehrmacht estava se preparando para dois ataques de pinça para cortar as fortes forças soviéticas no bojo de Izyum, ao sul de Kharkov, o que significa que as forças alemãs na área estavam em posições ofensivas. No entanto, apenas seis dias antes da data de início da operação alemã, o Exército Vermelho lançou uma campanha massiva própria de Izyum para retomar Kharkov, colidindo diretamente com uma das duas pinças blindadas alemãs que se preparavam para seu próprio ataque. Os generais alemães queriam ficar na defensiva, mas o QG de Berlim ordenou que a Wehrmacht partisse para a ofensiva, e a vitória resultante na Segunda Batalha de Kharkov eliminou as fortes forças móveis do Exército Vermelho no setor sul da Frente Oriental, permitindo que os seguintes ataques da Caixa Azul avançassem sem esforço em direção a Stalingrado. Essa falta de resistência soviética feroz levou os alemães a dividir sua força em dois: um grupo se movendo em direção a Stalingrado, o outro para o sul em direção ao Cáucaso. A divisão causou problemas logísticos fatais: os alemães não sabiam qual corpo avançaria quanto em uma determinada semana, então nunca havia combustível suficiente na hora certa no lugar certo, forçando o corpo inteiro a ficar parado mesmo quando enfrentavam apenas formações soviéticas simbólicas, dando ao Exército Vermelho tempo para reconstruir suas defesas ao longo das montanhas do Volga e do Cáucaso.
Observe que esta campanha tem muitas unidades e logística, além do mapa ser bastante grande, então se você está procurando um jogo rápido, a Operação Barbarossa ou Kursk podem ser mais divertidos para você.
RECURSOS:
+ Precisão histórica: a campanha reflete a configuração histórica.
+ Boa IA: Em vez de apenas atacar em linha direta em direção ao alvo, o oponente de IA equilibra entre objetivos estratégicos e tarefas menores, como cercar unidades próximas.
+ Configurações: uma tonelada de opções para alterar a experiência de jogo: alterar o nível de dificuldade, tamanho do hexágono, animação, escolher o conjunto de ícones para unidades (NATO ou REAL) e cidades (Rodada, Escudo, Quadrado, bloco de casas), ativar/desativar tipos de unidades de apoio como generais/força aérea/campos minados, permitir tempestades e depósitos de suprimentos para unidades de combate e muito mais.
O jogo solicita apenas as permissões necessárias para funcionar.
"Todas as forças disponíveis estarão concentradas nas principais operações no setor sul, com o objetivo de destruir o inimigo antes do rio Don, a fim de proteger os campos de petróleo do Cáucaso e as passagens pelas montanhas do Cáucaso... O objetivo é, como já foi dito, ocupar a Frente do Cáucaso atacando e destruindo decisivamente as forças russas estacionadas na área de Voronezh ao sul, oeste ou norte do Don... as violações individuais da frente devem assumir a forma de movimentos de pinça próximos. Devemos evitar fechar as pinças a possibilidade de destruição muito tarde."
- Diretiva alemã 41 de 12 de abril de 1942
Novidades em 2.6.0.0 mais recente
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