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Allied at Falaise (turn-limit) ícone

2.0.0.0 by Joni Nuutinen


Sep 29, 2023

Sobre este Allied at Falaise (turn-limit)

Jogo de estratégia clássico: como os Aliados destruíram um exército alemão inteiro em Falaise

Esta é a versão limitada por turnos do Falaise Pocket 1944: como os aliados superaram os exércitos alemães que os prenderam no Falaise Gap.

Situação em 7 de agosto de 1944: as tropas britânicas e canadenses haviam amarrado formações de elite alemãs perto de Caen, enquanto todo o Terceiro Exército dos EUA avançava da Normandia para a Bretanha via Avranches.

No entanto, o QG alemão percebeu que, avançando apenas 30 km (20 milhas) de Mortain a Avranches, eles poderiam cortar o Primeiro e o Terceiro Exército dos EUA - como os alemães haviam fortificado todas as cidades portuárias, a logística de suprimentos dos Aliados ainda dependia das praias da Normandia.

Isso era pedir muito de unidades alemãs cansadas, mas esta era absolutamente a última chance de conter o desembarque dos Aliados na área da Normandia, talvez até empurrando os Aliados de volta ao oceano e, finalmente, mudar o curso da guerra.

Certamente jogar 8 Divisões Panzer endurecidas pela batalha contra um pequeno setor da linha de frente poderia empurrá-lo para frente a uma curta distância de 30 km? Além disso, os alemães comprometeram todas as suas reservas da Luftwaffe neste empreendimento, chamado Operação Lüttich.

Os Aliados perceberam que, se pudessem conter esta última tentativa alemã de tomar a iniciativa na Normandia e contornar as forças americanas que haviam invadido, eles poderiam cercar o 7º Exército Alemão e o Quinto Exército Panzer na área de Falaise.

A única coisa era certa: no final dessa manobra, vários exércitos alemães ou americanos seriam cortados e esse lado sofreria perdas medidas em centenas de milhares de homens - uma escala até agora sem precedentes na Frente Ocidental da Segunda Guerra Mundial.

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+ Revamped movement arrow drawing
+ Artillery can use MPs make the next barrage more efficient
+ Setting: how strongly hexagon grid is drawn
+ Settings Scattered Units marked with symbols
+ Setting: MAP button shows full screen map with city icons or VP in a circle
+ Setting: Automove (moving several hexagons at once) can focus the map into direction of travel
+ Setting: support units can have higher/lower selection priority
+ Units getting a bonus from selected General have black/white edges

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