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Desenhe um caminho através dos pontos numerados e preencha todas as células da grade. É só isso. Se fizer tudo certo, uma pintura começa a tomar forma.
Cada capítulo é baseado em uma obra famosa: Van Gogh, Da Vinci, Klimt, Hokusai e outros. Termine e a pintura completa aparecerá.
As regras são simples, mas os quebra-cabeças não. Células especiais alteram a forma como você se move: triângulos limitam suas direções, portais permitem que você pule etapas no tabuleiro, células de longo alcance permitem que você avance dois passos por vez. Novas mecânicas continuam surgindo conforme você avança.
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