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Referência Relativa vai testar sua GPU móvel com recursos gráficos do console-like
O Benchmark relativo testará sua GPU móvel para ver se é capaz de renderizar um jogo semelhante a um console. Os recursos da CPU não serão importantes, mas serão considerados em uma atualização futura. O benchmark consiste em uma animação repleta de efeitos de pós-processamento como Profundidade de Campo, Raios de Deus, Oclusão Ambiental de Espaço de Tela e também apresenta Sombras Suaves, Antialiasing, Filtragem Anisotrópica, Reflexões em tempo real e Refrações. A cena que renderiza possui aproximadamente 22 polígonos de Milion com cerca de 1M de polígonos à vista. O shader do terreno usa 14 unidades de textura para ver como sua GPU lida com várias texturas por pixel.
Agora você pode visualizar suas GPUs OpenGL ES 2/3 Extensions (tocando em links de extensão OES / EXT / NV em sua página de documentação), filtragem anisotrópica e valores de antialiasing, precisão de float de pixel shader e recursos OpenGL ES 3 (max blocos uniformes, max camadas de matriz de textura, formatos máximos de shaders binários). Além disso, é o único benchmark que pode ser executado em resolução 4K (3840x2160) se a sua GPU suportar.
Navegação dentro da cena agora está livre, experimente! (Você pode mover tocando / arrastando o lado esquerdo e direito da tela)
Alguns dos recursos do benchmark têm níveis (baixo / médio / alto) sempre que possível. Veja como eles diferem:
DOF - Baixo (7x7 kernel,) Alto (kernel 15x15, efetivamente 4 vezes mais operações)
Shadows - Low (mapa de sombras 1024x1024 com um filtro suave de 3x3) Med (MaxTextureSize / 2 com kernel 5x5) High (MaxTextureSize com kernel 7x7)
SSAO - Low (1/4 Res) High (1/2 Res, 4x mais pesado no processamento)
Para fins de comparação, use sempre a configuração baixa para compatibilidade retroativa com as pontuações enviadas anteriormente.
NOTA GRANDE:
- Este benchmark agora requer o OpenGL ES 3.0
Se você está vendo um desempenho muito abaixo do esperado, veja algumas diretrizes gerais para melhorar o desempenho geral no Android:
- desligue os antivírus (em dispositivos low-end importa muito)
- feche todos os aplicativos do gerenciador de tarefas (os aplicativos podem ser executados mesmo se estiverem em segundo plano)
- reinicie seu dispositivo (isso força a maioria dos aplicativos e serviços em segundo plano a parar)
- deixe o dispositivo esfriar se estiver quente (você não precisa desligá-lo para isso, apenas deixe-o no modo de suspensão)
- em seguida, execute o Benchmark relativo
Last updated on Feb 19, 2020
3.0.85 - fixed fullscreen after starting
3.0.84 - fixed first install freeze
3.0.83 - true fullscreen
3.0.81
- fixed a bug related to GLSL attribute location (if geometry appeared distorted previously, this should fix it)
- reduced shadow flickering
- trees have alpha test in shadow pass
- fixed water shader bugs
3.0 - New scene, new experience
Enviado por
عبدالعزيز خالد
Requer Android
Android 4.3+
Categoria
Relatório
Relative Benchmark
3.0.85 by RelativeGames
Feb 19, 2020