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Um simulador 3D para ajudar você a dominar as regras para evitar colisões entre veleiros
Regra A. Aproximação com amuras diferentes - A amura de bombordo deve ceder passagem
Regra B. Aproximação com a mesma amura - A barlavento deve ceder passagem
O outro barco é obrigado a "manter-se em pé", o que significa que deve manter o curso e a velocidade constantes o máximo possível. Esta terminologia mais específica geralmente substitui "direito de passagem" nas escolas de navegação.
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Os modelos de barco são International Folkboat e Salcombe Yawl
Dúvidas sobre a personalização deste simulador, por exemplo, com o logotipo da sua escola de vela ou modelos de barco, são bem-vindas.
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