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Pegue pelo menos o número de vazas que foram licitadas antes do início do jogo da mão.
Espadas é um jogo de cartas desenvolvido nos Estados Unidos na década de 1930, no entanto, o jogo realmente decolou após o lançamento como parte do Microsoft Windows em 1992. Como qualquer outro jogo de sucesso, milhões de clones foram criados em todas as plataformas possíveis. Então, por que você deveria experimentar nossa versão? Tentamos recriar toda a diversão do jogo original em um pequeno pacote de download.
O objetivo é pegar pelo menos o número de vazas que foram apostadas antes do início do jogo. Os lances e truques realizados são combinados para uma parceria. Espadas é um descendente da família de jogos de cartas Whist, que também inclui Bridge, Copas e Oh, Inferno. Sua principal diferença em comparação com outras variantes de Whist é que, em vez de o trunfo ser decidido pelo maior lance ou aleatoriamente, o naipe de Espadas é sempre trunfo, daí o nome.
Visão geral de Espadas
Um pacote padrão de 52 cartas é usado classificado do maior para o menor:
A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
Os quatro jogadores estão em parcerias fixas, com os parceiros sentados frente a frente. O primeiro dealer é escolhido aleatoriamente e a vez de distribuir gira no sentido horário. As cartas são embaralhadas e distribuídas no sentido horário.
Todos os quatro jogadores apostam em uma série de truques. Cada equipe soma os lances - número de truques que a equipe deve tentar vencer para obter uma pontuação positiva. Todos devem dar um lance. Os jogadores não têm permissão para passar e os lances feitos não podem ser alterados. Uma oferta de 0 vazas é conhecida como Nil. Esta é uma declaração de que o jogador que aposta nulo não ganhará nenhuma vaza durante o jogo. Há um bônus extra para isso se for bem-sucedido e uma penalidade se falhar. A parceria também tem o objetivo de ganhar o número de vazas ofertadas pelo parceiro do Nil.
O jogador à esquerda do dealer leva qualquer carta (exceto uma espada). Cada jogador, por sua vez, no sentido horário, deve seguir o naipe, se puder; se não conseguir seguir o naipe, o jogador pode jogar qualquer carta.
Uma vaza contendo uma espada é vencida pela maior espada jogada; se nenhuma espada for jogada, a vaza é vencida pela carta mais alta do naipe liderado. O vencedor de cada truque leva ao próximo. Espadas não podem ser jogadas até que algum jogador tenha jogado uma espada ou o líder não tenha nada além de espadas em mãos.
Um lado que recebe pelo menos tantas vazas quanto seu lance pede recebe uma pontuação igual a 10 vezes seu lance. Truques adicionais (sacos) valem um ponto extra cada. Um lado que (ao longo de várias ofertas) acumula 10 ou mais bolsas tem 100 pontos deduzidos de sua pontuação. Quaisquer sacos além de 10 são transportados para o próximo ciclo. Se um lado não fizer sua aposta, ele perde 10 pontos para cada vaza que fizer. Se um lance nulo for bem-sucedido, o lado do apostador nulo recebe 100 pontos além da pontuação ganha (ou perdida) pelo parceiro do apostador nulo pelas vazas feitas. Se um lance nulo falhar - ou seja, o apostador fizer pelo menos uma vaza - o lado do apostador perde 100 pontos, mas ainda recebe qualquer valor marcado pelo lance do parceiro.
A regra usual é que, quando um nulo falha, as vazas ganhas pelo apostador nulo não contam para fazer a aposta do parceiro, mas contam como bolsas para a equipe. O lado que atingir 500 pontos primeiro ganha o jogo.
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Last updated on Jan 2, 2024
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Enviado por
Faradlin
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Categoria
Relatório
Spades
1.31 by GASP
Jan 2, 2024