Über Anímate despertar de chamanes
Lernvideospiel, das sich hauptsächlich an Kinder in der 8. Klasse richtet.
Inversiones Castellano Limitada hat in seinem Interesse, neue methodische Strategien vorzuschlagen, die das Lernen der Schüler fördern, einige Anwendungen für Tablet entwickelt, die sich hauptsächlich an Kinder im Kindergarten bis zur 8. Klasse richten.
Die pädagogische Videospielanwendung „Anímate“ versucht in ihren verschiedenen pädagogischen Abschnitten, die Entwicklung kognitiver Fähigkeiten bei jedem Jungen und Mädchen zu fördern. In diesem Sinne bietet „Anímate“ als didaktische Ressource die Möglichkeit, das Lernen der Schüler auf eine andere Weise nachzuweisen als diejenigen, die im Klassenzimmer identifiziert werden können. Formulierung des konzeptionellen Ansatzes basierend auf Aktivitäten, die in der Dynamik eines Videospiels verankert sind.
Obwohl ein pädagogischer Fachmann dieses Material als pädagogische Ressource betrachtet, besteht das erste für den Schüler darin, dass er mit einem für Tablet entwickelten Videospiel arbeitet, bei dem die Entwicklung kognitiver Fähigkeiten höherer Ordnung in der Dynamik des Schülers impliziert ist. Videospiel zur Förderung der Entwicklung von Autonomie- und Problemlösungsmechanismen sowie des Leseverständnisses.
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