Animals Challenge by A. Ş. Y.(
Über Animals Challenge by A. Ş. Y.(
Tiergedächtnisspiel (aus Bilsem, Bilim ve Sanat Merkezi, Istanbul Bilsem)
Kurumumuz (Bilsem, Bilim ve Sanat Merkezi, Istanbul Bilim ve Sanat Merkezi) Yabancı Dil ve Kodlama birimlerinde öğrencimiz A. Ş. Y. tarafından yapılmış olan İngilizce Kelime Öğretimine yönelik oyun.
BİLİM VE SANAT MERKEZİ (BİLSEM) NEDİR?
Bilim ve Sanat Merkezi, Orgun eğitim kurumlarına devam eden ve Genel yetenek (zihinsel), görsel sanatlar veya müzik alanında özel yetenekli oldugu uzmanlar tarafından tanılanan öğrencilere, yeteneklerini geliştirerek en üst düzeyde kullanmalarını sağlamak için okul Saatleri dışında destek Eğitimi vermek üzere açılmış olan Meb'e bağlı bir özel eğitim kurumudur.
Bilim ve Sanat Merkezleri örgün okullara alternatif bir eğitim kurumu değil, örgün eğitim kurumlarını destekleyici bir eğitim kurumudur.
BİLİM VE SANAT MERKEZİ´ NE HANGİ SINIFLARDAN ÖĞRENCİ ALINMAKTADIR?
Bilim ve Sanat Merkezi ’ne hangi sınıf seviyelerinden öğrenci alınacağı, ihr yıl Bakanlıkça belirlenmektedir. Bakanlık kararı doğrultusunda 2016-2017 yılında ilkokul 1,2 ve 3. sınıflardan tanılama yapılmıştır.
Bilsem - Bilim ve Sanat Merkezlerinde Verilen Eğitimler
Bilim ve Sanat Merkezine başlayan öğrenciler 5 aşamalı bir eğitim programına alınırlar. Tüm programlar, öğretmenler tarafından öğrenci merkezli, öğrencilerin yaratıcılığını, problemlere farklı yaklaşım ve çözüm bulma becerilerini geliştirecek ve Yetişkinlik dönemlerindeki şartlara
Beş Aşamalı Eğitim Programı
1-Uyum (Oryantasyon) Programmı:
BİLSEM’e yeni başlayan öğrenciler ve velileri 40 ders saati ve iki aylık süreyi geçmeyecek şekilde bir uyum programına alınmaktadır. Uyum programı veli, öğretmen, öğrenci herkesin birbirini anlamaya çalıştığı, ortak bir dil oluşturulmaya çalışıldığı aşamadır.
2- Destek Eğitimi Programı:
Destek eğitim programında öğrenciler iletişim becerileri, grupla çalışma teknikleri, öğrenme becerileri, Problem çözme teknikleri, bilimsel araştırma teknikleri, girişimcilik, eleştirel dün Fen Bilimleri, Matematik, Türkçe, Sosyal Bilimler, Yabancı Dil, Bilişim Teknolojileri, Teknoloji Ve Tasarım, Görsel Sanatlar, Müzik ve benzeri alanlar ile ilişkilendirilerek eğitime alınırlar.
3- Bireysel Yetenekleri Fark Ettirme Programmı:
Bu programda temel amaç, BİLSEM ’e sojut ve genel bir zihinsel yetenek tanısıyla gelen öğrencinin yetenekli olması muhtemel tüm disiplinleri öğrenciye tanıtmaktır. Bu Programm sürecinde öğrencinin disipline olan ilgisi, öğrenme hızı, merak, alanda derinlemesine bilgi isteği, yaşamsal süreçlerdeki problemleri alana taşıyarak çözüm bulma girişimleri gibi özelliklerini Uygulanan Programm sonunda öğrencilerden elde edilen bulgular, Öğretmenler Kurulunda değerlendirilerek ihr öğrencinin özel yetenek alanı ve / veya alanları belirlenir.
4- Özel Yetenekleri Geliştirme Programı:
Bu programda, BİLSEM’e sojut ve genel bir zihinsel yetenekle gelen öğrencinin yeteneğinin performansa dönüştüğü özel alan artık tespit edilmiş durumdadır. Önceki programlar sonucunda öğrencinin yetenekli olduğuna karar verildiği en fazla 2 bilim veya sanat alanında derinlemesine veya ileri düzeyde bilgi, beceri ve davranış kazandırma amaçlanmaktadır.
5-Proje Üretimi / Yönetimi Programmı:
Bu programda, öğrenciler ilgi, yetenek ve tercihlerine göre proje gruplarına ayrılır ve kendi seçtikleri proje üzerinde çalışarak disiplinler arası çalışma ve farklı becerilerin sentezini gerçekleşrr Öğrencilerin danışman öğretmenler rehberliğinde kendi seçecekleri projeler doğrultusunda çalışmaları, geliştirdikleri çözüm uygulamaları ve bu süreç içerisinde öğrenmeleri temel alınır.
What's new in the latest 1.0
Animals Challenge by A. Ş. Y.( APK -Informationen
Alte Versionen von Animals Challenge by A. Ş. Y.(
Animals Challenge by A. Ş. Y.( 1.0
Laden Sie die APKPure-App herunter, um mehr Spielbelohnungen und Rabatte zu erhalten
Ein Klick zur Installation von XAPK/APK-Dateien auf Android!