Computer Graphics: Engineering

Computer Graphics: Engineering

Engineering Apps
Jan 31, 2019
  • 4.0

    Android OS

Über Computer Graphics: Engineering

Die beste kostenlose App für Computergrafiken mit Diagrammen, lernen Sie in kurzer Zeit ein Thema

Die App ist ein komplettes Handbuch der Computergrafik, das wichtige Themen, Notizen, Materialien, Nachrichten und Blogs des Kurses abdeckt. Laden Sie die App als Referenzmaterial und digitales Buch für Informatikprogramme und Studiengänge herunter.

Diese nützliche App listet 100 Themen mit detaillierten Notizen, Diagrammen, Gleichungen, Formeln und Kursmaterial auf. Die Themen sind in 5 Kapiteln aufgeführt. Die App ist ein Muss für alle Studenten und Profis der Ingenieurwissenschaften.

Die App bietet eine schnelle Überarbeitung und einen Verweis auf wichtige Themen, wie eine detaillierte Karteikarte, und macht es für den Studenten oder einen Fachmann einfach und nützlich, den Lehrplan schnell vor einer Prüfung oder einem Vorstellungsgespräch zu besprechen.

Verfolgen Sie Ihr Lernen, stellen Sie Erinnerungen ein, bearbeiten Sie das Lernmaterial, fügen Sie Lieblingsthemen hinzu und tauschen Sie die Themen in den sozialen Medien aus.

Sie können über Ihr Smartphone oder Tablet oder über die Website http://www.engineeringapps.net/ auch Blogs über technische Technologien, Innovationen, technische Startups, Hochschulforschungsarbeiten, Aktualisierungen der Institute, informative Links zu Kursmaterialien und Ausbildungsprogrammen schreiben.

Verwenden Sie diese nützliche Engineering-App als Lernprogramm, digitales Buch, Referenzhandbuch für Lehrpläne, Kursmaterial, Projektarbeit und Weitergabe Ihrer Ansichten im Blog.

Einige der in der App behandelten Themen sind:

1) Einführung in die Computergrafik

2) Videocontroller

3) Kathodenstrahlröhren (CRT)

4) The Shadow - Mask CRT

5) Farb-CRT-Monitore

6) Raster-Scan-Anzeige

7) Randam-Scan-Systeme

8) Zufälliger Scan-Prozessor

9) Vergleich zwischen Raster- und Vektorgrafiken

10) Farb-CRT-Monitore

11) Direct-View-Aufbewahrungsgefäße

12) Flachbildschirme

13) Dreidimensionale Betrachtungsgeräte

14) Dreidimensionale Geräte

15) Eingabegeräte

16) Hardcopy-Geräte

17) Grafiksoftware

18) Vertretungen koordinieren

19) Grafikfunktionen

20) Plasmaanzeigen

21) Videoanzeigegeräte

22) Softwarestandards

23) Koordinatensystem

24) LCD-Monitore (Flüssigkristallanzeige)

25) LED (Leuchtdiode)

26) SVGA (Super Video Graphics Array)

27) Abstand zwischen einem Punkt, einer Linie und Vektoren

28) Video Graphics Array (VGA)

29) Polarkoordinaten

30) Normalisierte Gerätekoordinaten

31) Punkte und Linien

32) Linienzeichnungsalgorithmus

33) Liniensegmente

34) Zeilen

35) Digitaler Differenzialanalysator (DDA)

36) Linienzeichnungsalgorithmus für DDA

37) Symmetrische DDA (Digital Differential Analyzer)

38) Der inkrementelle DDA-Algorithmus

39) Ellipse

40) Bresenham-Linienzeichnungsalgorithmus 41) Parallele Linienalgorithmen

42) Rahmenpuffer

43) Leitungsfunktion

44) Kreiszeichnung

45) Eigenschaften von Kreisen

46) Mittelpunktkreisalgorithmus zum Zeichnen eines Kreises

47) ELLIPSE-GENERIERENDE ALGORITHMEN

48) MIDPOINT-ELLIPSE-ALGORITHMUS (Bresenham's Circle-Algorithmus)

49) Andere Kurven

50) Verschiedene Möglichkeiten, eine Kurve darzustellen

51) Kurvenfunktionen

52) Parallelkurvenalgorithmen

53) DDA-ALGORITHMUS FÜR DEN KREIS

54) Ein einfacher Linienzeichnungsalgorithmus

55) Kontinuitätsbedingung auf der Kurve

56) Konvexe Hülleigenschaft des Kreises

57) Scan-Polygonfüllalgorithmus

58) Pixeladressierung und Objektgeometrie

59) Pixeladressierung und Objektgeometrie

60) Grundflächen mit gefülltem Bereich

61) Grundelemente

62) Primitive Operationen

63) Grafikpipeline

64) Grafikelemente

65) Plasma Panels

66) Erkennungsalgorithmen für sichtbare Oberflächen

67) Zeilenattribut

68) Zeilenbreite

69) Stift- und Pinseloptionen für Linien

70) Kurvenattribut

71) Flächenfüllendes Attribut

72) Zeichenattribut von Schriftarten

73) GEBÜNDELTE ATTRIBUTE FÜR ZEICHEN

74) Anfragefunktionen

75) Farb- und Graustufen

76) Pixel- und Rahmenpuffer und Liniensegmente

77) Punktaufzeichnung

78) ANTIALIASING

79) Drehung

80) Rotationstransformationsoperation an einem Bild

81) Skalierung

Jedes Thema enthält Diagramme, Gleichungen und andere Formen grafischer Darstellungen für ein besseres Lernen und schnelles Verständnis.

Die Computergrafik ist Teil von Informatik-, Software-Engineering- und Informationstechnologie-Studiengängen verschiedener Universitäten.

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