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Befehlige Elite-Militäreinheiten in packenden taktischen Schlachten.
Kommandiere militärische Spezialeinheiten in packenden taktischen Kämpfen gegen terroristische Organisationen im Nahen Osten. Der Nachfolger von RockPaperShotguns „Bestem Taktikspiel des Jahres 2014“.
TAKTISCHER KAMPF: IN ECHTZEIT & JEDERZEIT PAUSIERBAR
Task Force North, die Fortsetzung des erfolgreichen Taktikspiels Door Kickers, bietet die beste Darstellung von modernem Nahkampf und Nahkampftaktiken in einem Videospiel.
Steuere Spezialeinheiten bei waghalsigen Einsätzen, um Geiseln zu retten und Terroristen im fiktiven Land Nowheraki im Nahen Osten zu neutralisieren und gefangen zu nehmen.
FREIE PLANUNG: ZERSTÖRBARE UMGEBUNG & OHNE RASTER
Das jederzeit pausierbare Echtzeit-Gameplay mit Top-Down-Taktik ermöglicht es dir, zu überlegen, zu überdenken und trotzdem mitzufiebern, während die Action passiert – und das ganz ohne Züge, Hexfelder oder Aktionspunkte.
Das Spiel simuliert tödliche Bedrohungen und Technologien wie Selbstmordattentäter, Sprengfallen und Raketenwerfer, gibt dir aber auch die Mittel, um die Oberhand zu behalten, wie etwa leichte Maschinengewehre für Unterdrückungsfeuer, Nachtsichtgeräte für Nachteinsätze und Sprengladungen für die Öffnung von neuen Zugängen.
Dabei ermöglicht dir die zerstörbare Umgebung, dich durch nicht lineare Level zu kämpfen. Wenn dir etwas im Weg steht, reiß es nieder! Alles ist erlaubt.
ANPASSBARE EINHEITEN & AUSRÜSTUNG
EINHEITSSPEZIFISCHE DOKTRINEN UND SPIELWEISEN
Du kannst sogar die Einheit auswählen, die du für eine Mission einsetzen willst:
- U.S. Army Rangers – Feuerkraft, zahlenmäßige Überlegenheit und gekonnte, koordinierte Gewalt
- Sondereinsatzabteilung der CIA – kleine Einheit verdeckter Einsatzkräfte, die undercover operieren oder chirurgisch präzise Schläge ausführen kann
- Nowheraki-SWAT – Entschlossenheit, improvisierte Technologie und von ihren US-Beratern geliehene Ausrüstung
Das sind NICHT nur Skins und Waffen, sondern unterschiedliche Spielstile, Fähigkeiten und Einheitsdoktrinen.
Sollte es mehr Einheiten geben? Sag uns, was DU denkst!
KAMPAGNEN: HANDGEFERTIGT UND ZUFÄLLIG GENERIERT
Spiele einzigartige, handgefertigte Operationen oder endlose, prozedural generierte Einsätze – jeweils mit eigenen Herausforderungen und Belohnungen. Für die Mutigsten gibt es den optionalen Ironman-Modus: Trooper, die während Kampagnen-Missionen getötet werden, sind für immer verloren.
Tot bleibt tot*, aber Erinnerungen sind für die Ewigkeit!
*nur im Ironman-Modus.
„Ladung angebracht“, sagte mein Alpha-Team-Leiter.
Ohne zu wissen, was uns hinter der Tür erwartete, befahl ich über das Funkgerät: „Zünden.“
„Es brennt“, antwortete er. Er ließ seinen Finger in den Zugring des Zündsystems gleiten, schob den Stift hinein, drehte ihn um eine Vierteldrehung und zog daran.
Es war nicht länger still, als das Geräusch von zersplitterndem Holz die Nacht erfüllte. Fensterscheiben zersprangen und Glasscherben fielen zu Boden. Die Wände um mich herum zitterten. Wo einst eine Tür stand, war nur noch Rauch. Wie Wasser, das aus einem Damm hervorbricht, strömten Männer ins Ungewisse.
––– aus „Violence of Action“ von Marty Skovlund
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