Dragon (lite) Drum Machine
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Everyone
Android 9.0+
Android OS
Über Dragon (lite) Drum Machine
Schnelle Erstellung und leistungsstarke Manipulation. Speichern Sie WAVs und Presets in der Vollversion
Dragon ist eine Drum-Machine, mit der sich schnell und einfach Glitch-, verzerrte Lo-Fi-Drum-Beats erzeugen und live bearbeiten lassen. Die Drums sind einfach und flexibel und bieten sowohl klassische Drum-Machine-Sounds als auch neue, ungewöhnliche Klangwelten. Jeder Sound wird in Echtzeit synthetisiert und an ein Multi-Effekt-Rig mit variabler Geschwindigkeit, Bit-Reduktion, Pitch-Feedback-Delay, Downsampling, Hall und einem resonanten Bandpassfilter gesendet. Die Drums werden über einen 4-Pattern-Step-Sequenzer getriggert. Patterns können für jede Drum einzeln geändert oder für schnelle Pattern-Wechsel aller Drums gleichzeitig getriggert werden.
... Funktionen:
Vier-Pattern-Sequenzer mit lokaler und globaler Pattern-Steuerung
BPM-Steuerung mit Nudging
Presets speichern/laden
Audio als WAV aufnehmen
Drei Drum-Synthesizer:
-Bass: Ähnlich der 808 mit konstanterer Tonhöhe
-Snare: Ähnlich der 909 mit FM und Delay
-Hi-Hat: Zwei Töne und Rauschen mit FM
Effekt-Setup:
-Asymmetrie und tanh(x) für bandähnliche Verzerrung
-Feedback-Delay mit Tonhöhenänderung
-Retrigger (Stutter/Buffer) mit variabler Geschwindigkeit und Umkehrfunktion
-Bitreduktion
-Downsampling
-Reverb
-Resonanz-Bandpassfilter
Preset-Verwaltung und WAV-Export erfordern Lese-/Schreibzugriff auf die Dateispeicherung.
In der kostenlosen Version sind das Speichern von Presets und die Audioaufnahme deaktiviert.
Mögliche zukünftige Portierungen für Desktop und iOS. Entwickelt mit Pure Data und libGDX. Bei Fragen, Anliegen oder kreativen Ideen kontaktieren Sie uns bitte.
Vollständige Parameter- und Effektübersicht:
SYNTH-PARAMETER
Bassdrum:
Freq: Frequenz. Synchronisiert sich in Halbtonschritten für einfaches Harmonisieren.
Decay: Amplitudenabfall.
Freq Env Dec: Frequenzhüllkurvenabfall. Ändert die Geschwindigkeit des Tonhöhenabfalls.
Freq Env Amt: Frequenzhüllkurvenbetrag. Ändert den Tonhöhenabfall.
Noise: Rauschimpuls für Klicks.
Amp: Bassdrum-Verstärkung.
Snare-Drum:
Tone Low Dec: Abfall des tiefen Tons.
Tone High Dec: Abfall des hohen Tons.
Noise Dec: Rauschabfall.
FM: Frequenzmodulation des tiefen Tons durch den hohen Ton.
Freq: Frequenz. Synchronisiert sich in Halbtonschritten für einfaches Harmonisieren. FM und der hohe Ton können jedoch potenziell inharmonische Töne erzeugen.
Freq Env: Frequenzhüllkurve. Ändert die Tonhöhenabsenkung.
Verzögerung: Feedback-Verzögerung.
Verzögerung ms: Verzögerung in Millisekunden.
Tonabstand: Abstand zwischen tiefen und hohen Tönen.
Verstärkung: Lautstärke der Snare.
Hi-Hat:
Frequenz: Frequenz.
FM: Frequenzmodulation des Tons.
Tonabfall: Tonabfall.
Tonverstärkung: Tonamplitude.
Rauschabfall: Rauschabfall.
Rauschverstärkung: Tonamplitude.
EFFEKTE
Retrig: Audio im angegebenen Zeitintervall (unteres Feld) innerhalb eines anderen Zeitintervalls (oberes Feld) wiederholen.
Rev: Wiedergabe des Retriggers umkehren.
Geschwindigkeit: Wiedergabegeschwindigkeit des Retriggers steuern.
Bit Red: Bitreduzierung. Fügt ein Signal mit niedriger Bitrate hinzu.
BP Filt: Bandpassfilter. Ganz links ist deaktiviert.
Tanh: Verstärkt und formt das Signal mithilfe einer hyperbolischen Tangenskurve. Erzeugt eine bandähnliche Verzerrung.
Asym: Fügt dem Signal einen Gleichstromanteil hinzu. Für einen deutlichen Effekt muss Tanh etwas angepasst werden.
Down Samp: Reduziert die Abtastrate des Signals.
Reverb: Fügt ein Hallsignal hinzu.
Delay: Tonhöhenveränderliches Feedback-Delay (trocken/wet).
Delay ms: Verzögerung in Millisekunden.
Frequenz: Passt die Tonhöhe an, um die das verzögerte Signal verschoben wird. Auch in Halbtonschritten (0–12) einstellbar.
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