Ein Dungeon-Abenteuerspiel der alten Schule. Möglicherweise müssen Sie Dialoge lesen.
In einer Welt, in der Zauberer und Drachen über die Schwachen herrschen. Eine Welt voller Geheimnisse und Abenteuer. Ein Zauberer und sein brutaler Handlanger versuchen, den Kerker zu betreten, den das einfache Volk, das in Dörfern über die Ebenen von Barium verstreut ist, in Frieden lebt, längst vergessen hat. Ein Verlies, das von der darüber liegenden Wüstenmasse der Grandel-Berge versteckt ist. Ein Verlies, das Schätze beherbergt, die Könige der Menschen vor langer Zeit hinterlassen haben und die jetzt vergessen sind. Ein Kerker, der von Knochen und Mumien bewacht wird, die von böser Hexerei belebt werden. In diesen Kerker gehst du. Während der Zauberer seinen Stab erhebt und mit einer magischen Kraft das Portal öffnet, greifst du, der Rohling, nach dem Holzgriff deines Schwertes und machst den ersten Schritt ins Unbekannte. Man sagt, diese trüben Kerker riechen zu dieser Jahreszeit nach Schimmel. Zeit, es herauszufinden...