Entkomme den Geistern, bevor sie dich fangen!
JACK, EIN FURCHTLOSER GEISTERJÄGER, WAR AUF EINEM ANDEREN SEINER GROSSEN ABENTEUER. ER WURDE BERUFEN, EINEN ORT ZU UNTERSUCHEN, AN DEM LAUT EINEM UNBEKANNTEN VIELE ÜBERNATÜRLICHE EREIGNISSE GESCHEHEN WÜRDEN. JACK HAT DANN SEINE AUSRÜSTUNG UND GEHT ZUM INFORMIERTEN ORT, FÜR EINES SEINER ABENTEUER SCHEINTE ALLES RUHIG, ABER ALS JACK AM ANGEGEBENEN ORT ANKOMMT, FINDET JACK ETWAS SELTSAMES VOR, EIN ORT, DER VOLLSTÄNDIG VON HOHEN MAUERN UND NUR EINEM GROSSEN TOR GESCHLOSSEN IST. JACK WEISS DANN NICHT, WAS ZU TUN IST, WEIL ER NICHT SEHEN KONNTE, WAS AUF DER ANDEREN SEITE WAR, ER ÖFFNET DANN DAS TOR, ABER ALS ER DURCH DAS TOR GEHT, PASSIERT ETWAS. JACK WIRD DURCH EIN PORTAL GESAUGT UND AN EINEN ORT GEBRACHT, DEN ER NIE ZUVOR GESEHEN HAT. DAVON ERSCHRECKT JACK DAVON VERSUCHT, ZU VERSTEHEN, WAS VORGEHT, UND DANN VERZICHTERLICH VERSUCHT, EINEN AUSWEG ZU FINDEN, ERKENNT BALD, DASS ER IN EINER ART EINEM DUNKLEN LABYRINTH GEFANGEN IST, UND WENN ES NICHT GENUG WAR, DORT gefangen zu sein, KOMMEN BÖSE GEISTER IHN ZU ANGREIFEN. JACK MUSS JETZT DEN AUSGANG FINDEN UND DORT SO SCHNELL WIE MÖGLICH FLIEHEN, BEVOR DIE GEISTER IHN FANGEN UND ER FÜR IMMER gefangen ist.