Über LabyrinStep
Es handelt sich um ein Laufspiel im Puzzle-Stil, bei dem es darum geht, der dämonischen Gottheit „JIN“ zu entkommen.
Es handelt sich um ein Laufspiel im Puzzle-Stil, bei dem man dem sich nähernden dämonischen Gott „JIN“ entkommt.
Spieler können beschleunigen, indem sie „Gel“ nehmen, das aus dem Puzzleblock sickert.
Ordne die Blöcke sorgfältig an, damit sie JIN entkommen!
Pass auf, dass der Spieler beim Platzieren des Blocks in einem Treppenmuster nicht von oben herunterfällt.
Wenn du über die rote oder orange Linie kletterst, kannst du den Block entfernen.
■ Gegenstandsbeschreibung
◆ Sprungtisch
Mit einem Schlag kannst du auf die Höhe des Blocks rechts neben dir springen.
Dabei können alle Blöcke über dir zerstört werden.
Dies ist der stärkste Gegenstand, der die Formation mit einem einzigen Schuss umkehren kann.
◆ Stoppplatte
Du kannst die Bewegung des Spielers und von JIN vorübergehend stoppen.
Wenn der Spieler kurz davor ist, von oben herunterzufallen und JIN einzuholen, ist dies effektiv, wenn du die Platzierung der Blöcke sorgfältig überlegst.
◆ Bombe (Horizontal)
Wir sprengen einen Block auf Spielerhöhe.
Blöcke über dem gesprengten Block werden um eine Ebene nach unten verschoben.
◆ Bombe (Vertikal)
Wir lassen die Blöcke vor den Augen des Spielers explodieren.
■ Spieltipps
1. Durch die vertikale Anordnung von vier oder mehr normalen Blöcken können Sie einen „Schutzblock“ bilden, der die Geschwindigkeit bei JIN-Kollisionen verringert.
Wir platzieren so viele normale Blöcke wie möglich, um die Geschwindigkeitserhöhung von JIN zu unterdrücken.
2. Wenn Sie den Block in Form einer stufenförmigen Treppe anordnen, erhalten Sie einen Kombinationsbonus.
Vermeiden Sie flache Stufen. Wenn Sie möglichst lange, durchgehende Stufen bauen, können Sie hohe Punktzahlen erzielen.
3. Gestalten Sie so viele Konkavitäten und Konvexitäten wie möglich, um die Spieler so weit zu beschleunigen, dass „Gel“ austritt.
Anstatt die Blöcke flach anzuordnen, werden diejenigen, die viele Unregelmäßigkeiten gemacht haben, mit viel „Gel“ weitermachen.
Programm:
Takuya Fujieda
Grafik:
RirCreate りるを
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