Über Last Stand
Ein Survival-Horror-Film über zwei Fremde, eine eingeschneite Hütte und ein schlafendes Kind.
Last Stand
Du erwachst in einer eingeschneiten Hütte. Das Feuer erlischt. Auf der anderen Seite des Raumes schläft ein dir unbekanntes Kind.
Ihr Name ist Lila. Auch sie kennt dich nicht.
Last Stand ist ein 3D-Survival-Horror-Spiel aus der Vogelperspektive, in dem zwei Fremde – eine Frau und ein Kind – in einer sich ständig verändernden Welt zueinander finden. Jedes Mal, wenn Lila schläft, verändert sich der Wald draußen. Es gibt keine Karte, die gleich bleibt. Es gibt keinen sicheren Weg, den du dir merken kannst.
Es gibt nur die Hütte. Und die Laterne, die du in die Dunkelheit trägst.
━━ JEDE SESSION ━━
Zünde deine Laterne an und wage dich in ein sich ständig veränderndes 4×4-Raster aus schneebedeckten Feldern. Das Licht bewirkt drei Dinge gleichzeitig: Es enthüllt, was vor dir liegt, verlangsamt die Infizierten, die dich verfolgen, und löst dein Gewehr aus, sobald sie in den Lichtstrahl treten. Sammle Feuerholz, Nahrung und gefundene Vorräte. Erreiche verlassene Außenposten und schüre ihre Glut, um dir etwas Luft zu verschaffen. Kehre zurück, bevor der Nebel dichter wird – denn Lilas Schläfrigkeit ist der Taktgeber der Welt.
Zurück in der Hütte gib ihr zu essen. Sorge für das Feuer. Lies ihr Tagebuch – ein Sammelalbum mit Zeichnungen und bruchstückhaften Worten, das sie füllt, während du fort bist. Über Dutzende von Sitzungen hinweg wird das Tagebuch zu einer Aufzeichnung dessen, was Lila über dich denkt.
━━ DIE WELT VERÄNDERT SICH ━━
Jedes Mal, wenn Lila einschläft, wird die Welt draußen zurückgesetzt. Dieselbe Hütte. Anderer Wald. Der Nebel zieht in Wellen nach innen, während sie müde wird. Orientierungspunkte verschwinden. Manchmal dringt etwas Unheimliches durch – ein fahler Schimmer legt sich über alles, deine Laterne schrumpft, und Lila schreibt etwas, das sie nicht wissen sollte.
━━ VERTRAUEN IST DER EINZIGE FORTSCHRITT ━━
Es gibt keine Stufen. Keine Erfahrungspunkteleiste. Das Einzige, was sich vertieft, ist eure Bindung zu Lila – und das, was ihr Tagebuch offenbart. Verbessere deine Unterkunft, stelle bessere Ausrüstung her und entdecke den zugefrorenen See am Rande der Tiefenzone. Selbst wenn du fällst, wachst du in der Hütte auf, und ihr Vertrauen ist ungebrochen. Sie erinnert sich an alles, was du ihr gegeben hast.
━━ KEINE WERBUNG, DIE DEN SPIELFLUCHT UNTERBRECHT ━━
In der Ecke der Hütte steht ein Fernseher. Fernsehen hält Lila etwas länger wach – ihre Müdigkeit lässt nach. Werbung ist optional, begrenzt und in die Geschichte integriert. Nichts ist kostenpflichtig.
━━ HAUPTMERKMALE ━━
• 3D-Survival aus der Vogelperspektive in einer prozedural veränderten Eiswelt
• Taktischer Kampf mit Lichtkegeln – Laternen decken dich auf, verlangsamen dich und rüsten dich gleichzeitig aus
• Lilas lebendiges Tagebuch: einzigartige, handgeschriebene Einträge zwischen den Spielsitzungen
• Physisches Inventar – jeder Gegenstand belegt einen festen Platz auf deinem Rücken
• Verbessere deine Unterkunft mit jedem Schlafzyklus: Lagerfeuer, Werkbank, Vorratskammer
• Pulsierende Einflüsse aus der Anderswelt: Etwas sickert von den Kartenrändern herein
Permanenter Speicherstand – deine Verbindung zu Lila überdauert alles
Zwei Fremde. Ein Feuer. Wie lange kannst du es am Brennen halten?
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