Dies ist ein Gelegenheitsspiel.
Ziehen Sie den kleinen Zauberer an eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, um frei zu fliegen und dunklen Magiekugeln auszuweichen, die Sie von allen Seiten verfolgen, wirbelnden verfluchten Zaubern und schnell herabstürzenden Fledermausschwärmen – Sie erhalten 1 Punkt pro überlebter Sekunde, und der Lauf endet, wenn Sie getroffen werden, also streben Sie die höchste Punktzahl an.