Math Word Decode Fun

ActMan
Oct 10, 2025

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Über Math Word Decode Fun

Trainieren Sie Ihre Rechenfähigkeit und testen Sie, wie viele Vokabeln Sie gelernt haben.

*** Spielanleitung ***

[Zusammenfassung]

Dieses Spiel wählt die meisten Buchstaben einer Sprache aus, weist jedem Buchstaben eine Zahl zu und beginnt bei Null (z. B. Buchstabe "a" als 0, "b" als 1, "_" als 27, " ' " als 28 usw.). Anschließend wird jeder Buchstabe eines Wortes (Frage) mit der linearen Gleichung "y=ax+b" kodiert, wodurch das ursprüngliche Wort zu einem unbekannten kodierten Wort wird.

[Ziel]

Dekodiere jeden Buchstaben eines kodierten Wortes (Frage) und stelle das ursprüngliche Wort aus dem kodierten Wort wieder her.

[Schritt 1]

Verschiebe das Fragewort und wähle den Buchstaben aus, den du dekodieren möchtest.

[Schritt 2]

Wechseln Sie zum Reiter „Tabelle“ (Charakter-Nummern-Querverweise) und verschieben Sie den Bildschirm, um die entsprechende Nummer des in Schritt 1 ausgewählten Charakters zu ermitteln.

[Schritt 3]

Wechseln Sie zum Reiter „Spiel“, setzen Sie den in Schritt 2 ermittelten Wert in x oder y der Gleichung „y=ax+b“ ein und lösen Sie nach y oder x auf. Wenn der in Schritt 1 ausgewählte Charakter in Zeile „x“ steht, setzen Sie den Wert in x ein und lösen Sie nach y auf. Wenn das in Schritt 1 ausgewählte Zeichen in Zeile „y“ steht, setzen Sie den Wert in y ein und lösen Sie anschließend nach x auf. (NUR bei Fragen der Schwierigkeitsstufe „Einfach“ wird Zeile „x“ zur Lösung von y vorgegeben, bei anderen Fragen Zeile „y“ zur Lösung von x.)

[Schritt 4]

Wechseln Sie zur Registerkarte „Tabelle“ (Zeichen-Zahlen-Querverweise) und verschieben Sie den Bildschirm, um das entsprechende Zeichen mit dem Wert x oder y zu finden, das Sie in Schritt 3 gelöst haben. Wichtig: Wenn der Wert größer als die Zeichenanzahl der Sprache ist, werden die Zeichen erneut von vorne durchlaufen. Beispielsweise entspricht im Alphabet der Wert 27 „_“, 28 „'“, 29 „a“, 30 „b“ usw. Bei einem negativen Wert werden die Zeichen von vorne durchlaufen. Beispielsweise entspricht im Alphabet der Wert -1 " ' ", -2 "_" ... -28 "b", -29 "a", -30 " ' ", -31 "_" ... und so weiter.

[Schritt 5]

Wechseln Sie zum Reiter „Spiel“, wählen Sie mit den Buchstabentasten unten das in Schritt 4 gefundene Zeichen aus und drücken Sie dann die Pfeiltaste oben, um dieses Zeichen in die Fragewortzeile einzufügen.

[Schritt 6]

Wiederholen Sie die Schritte 1 bis 5, bis alle Buchstaben des Frageworts ausgefüllt und das ursprüngliche Wort wiederhergestellt ist. Drücken Sie abschließend die Schaltfläche „Antwort“, um zu prüfen, ob Ihre Antwort richtig war. Sie können die Buchstaben auch direkt eintragen, wenn Sie nach dem Lösen einiger Buchstaben des Frageworts das ursprüngliche Wort erraten haben.

[P.S.]

Der Koeffizient „a“ in der linearen Gleichung „y=ax+b“ beträgt 1 oder -1 im Schwierigkeitsgrad „Einfach“; er liegt zwischen 9 und -9 (außer 0) im Schwierigkeitsgrad „Normal“. Der Koeffizient „b“ in der linearen Gleichung „y=ax+b“ liegt zwischen der positiven und negativen Zeichenanzahl der Sprache minus 1. Beispielsweise liegt „b“ im Alphabet zwischen -28 und 28 (und kann 0 sein); in Bopomofo (注音) liegt „b“ zwischen -40 und 40 (kann auch 0 sein). Im Schwierigkeitsgrad „Schwer“ gilt die Regel der linearen Gleichung „y=ax+b“ wie im Schwierigkeitsgrad „Normal“, allerdings werden die Koeffizienten „a“ und „b“ nicht angezeigt, sondern nur der Text „y=ax+b“. Der Spieler muss die Gleichungen „a“ und „b“ mit dem vorgegebenen Frage-Antwort-Zeichenpaar lösen. Die Lösung für lineare Gleichungen mit zwei Variablen ergibt eine mögliche lineare Gleichung. Ersetzen Sie den Wert in x oder y und lösen Sie anschließend nach y oder x auf.

[Beispiel]

Die Gleichung lautet „y=x+3“, und das Fragewort in Zeile x wird als „vlr“ angezeigt. Setzen Sie das „v“ (entsprechend dem Wert 21) in x ein und lösen Sie nach y als 24 auf. Ermitteln Sie anschließend den Wert 24, der dem Buchstaben „y“ entspricht. Setzen Sie das „l“ (entsprechend dem Wert 11) in x ein und lösen Sie nach y als 14 auf. Ermitteln Sie anschließend den Wert 14, der dem Buchstaben „o“ entspricht. Setzen Sie das „r“ (entsprechend dem Wert 17) in x ein und lösen Sie nach y als 20 auf. Ermitteln Sie anschließend den Wert 20, der dem Buchstaben „u“ entspricht. Abschließend erhalten Sie die Antwort „you“.

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Last updated on 2025-10-10
v1.8.4: APP is required to update its target API level to 35 (android 15) for enhancing user experience, security, and performance. (2025/07/21)

Math Word Decode Fun APK -Informationen

Letzte Version
1.8.4
Kategorie
Geduldsspiele
Android OS
Android 6.0+
Dateigröße
16.0 MB
Entwickler
ActMan
Available on
Altersfreigabe
Everyone
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