Aktualisiert am Oct 22, 2026
Las carreras ahora empiezan en el mapa 2D. La vista 3D se carga al seleccionarla por primera vez y se conserva al cambiar entre 2D y 3D, manteniendo la cámara y el piloto. Optimizamos la construcción de circuitos y la gestión de memoria gráfica. El renderizado 3D se detiene cuando está oculto y sus recursos se liberan al salir de la carrera.
