Über Res Militaria WW2
Res Militaria ist ein rundenbasiertes Strategie-Kriegsspiel.
Res Militaria ist ein plattformübergreifendes rundenbasiertes Strategiespiel.
Inspiriert von klassischen Schachspielen und traditionellen Kriegsbrettspielen, bietet es ein Kriegsspielerlebnis in einem realen historischen Kontext, wobei die Spielkomplexität und die Lernzeit gering gehalten werden. Probieren Sie zuerst das Tutorial-Szenario aus, um die Grundlagen zu erlernen.
Es basiert auf der Historia Battles-Serie, hat die gleiche rundenbasierte Mechanik und wurde mit den von den meisten Benutzern gewünschten Funktionen verbessert und verfügt über eine charmantere und modernere Benutzeroberfläche. Das Kriegsspiel Historia Battles wurde mit Godot und Mixer für Einheitengrafiken und Animationen komplett neu geschrieben.
Die App sammelt einige Nutzungsstatistiken, der Benutzer kann dieses Verhalten im Einstellungsbildschirm deaktivieren.
Die reproduzierten Schlachten sind (*):
1942 n. Chr. Rommel Tobruk
1942 n. Chr. Rommel Gazala
1942 n. Chr. Rommel El Alamain
1943 n. Chr. Sizilien
1943 n. Chr. Salerno
1944 n. Chr. MonteCassino
1944 n. Chr. DDay Omaha Beach
1944 n. Chr. DDay Utah Beach
1944 n. Chr. Operation Cobra
1944 n. Chr. Tasche von Falaise
1944 n. Chr. Südfrankreich
1944 n. Chr. Ardennen
* Nur in der VOLLVERSION des Spiels sind alle Schlachten freigeschaltet
* Nur die VOLLSTÄNDIGE Version des Spiels zeigt kein Werbebanner und kein Video
Die Desktop-Version des Spiels ist verfügbar unter: https://vpiro.itch.io/
Spielfunktionen:
- Spielen Sie gegen KI
- Spielen Sie den Hot-Seat-Modus
- Spielen Sie im lokalen Netzwerkmodus
- Animierte Sprites \ Militärische APP-6A Standardansicht
- Spiel speichern\laden - Bestenliste
Spielregeln:
Bedingung für den Spielsieg: Alle feindlichen Einheiten wurden getötet oder der feindliche Heimatort wurde erobert.
Während des Angriffs wird der Schaden als Differenz von Angriffspunkten (Angreifer) und Verteidigungspunkten (angegriffen) berechnet.
Die Eigenschaften der Bodenzellen können Angriffs-, Verteidigungspunkte und Feuerreichweite (für schießende Einheiten) beeinflussen.
Die von der Seite oder von hinten angegriffene Einheit wird unter Berücksichtigung von null Verteidigungspunkten beschädigt.
Die angegriffene Einheit kann sich nicht im selben Zug bewegen (sie hat keine Bewegungspunkte).
Eine schwer verwundete Einheit verursacht Panikschaden bei nahen Einheiten.
Eine Einheit, die eine andere Einheit tötet, erhöht die Erfahrungs-, Angriffs- und Verteidigungspunkte und alle verlorenen Lebenspunkte werden wiederhergestellt.
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