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Über simo

Elektronische Version des Klassikers „Simon“

Wir haben eine elektronische Version des klassischen Spiels „Simon“ erstellt.

„Simon“ ist ein elektronisches Spiel, das von Ralph H. Baer und Howard J. Morrison entwickelt und 1978 von der Milton Bradley Company vertrieben wurde.

Es war in den 80er Jahren sehr erfolgreich. Es hat die Form einer Scheibe und auf einer seiner Flächen befinden sich vier Bereiche, die jeweils in einer anderen Farbe bemalt sind. In der Originalversion sind die Farben Grün, Rot, Blau und Gelb. Sein Name geht auf das bekannte traditionelle Spiel „Simon sagt“ zurück, von dem es inspiriert ist.

Es handelt sich um ein Memory-Spiel, bei dem sich der Spieler eine immer längere Farbfolge merken und wiedergeben muss.

Die Operation ist wie folgt:

In der ersten Runde leuchtet eine Farbe auf und der Spieler muss sie berühren. In der zweiten Runde leuchtet diese Farbe und noch einmal eine weitere auf, in der dritten Runde leuchten die beiden vorherigen Farben und noch einmal eine auf und so weiter, sodass in jeder Runde die Reihenfolge der Farben angezeigt wird, die der Spieler sich merken und berühren muss immer größer.

In unserem Fall ist die Funktionsweise des Spiels dieselbe, wir haben das Spiel jedoch in drei Modi unterteilt:

1) „Nur Farben“: In diesem Modus haben die zu entfernenden Schaltflächen nur Farben.

2) „Farben + Symbole“: In diesem Modus verfügen die Schaltflächen zusätzlich zu den Farben auch über Symbole, die sie identifizieren (einen Hexenhut, einen Besen, eine Katze und einen Mond).

3) „Farben + Töne“: In diesem Fall ist jeder Taste eine Farbe und ein Ton zugeordnet.

Darüber hinaus haben wir den „Hilfe“-Button integriert, mit dem der Spieler zu einem bestimmten Zeitpunkt überprüfen kann, welchen Button er drücken muss.

Wir haben auch Hintergrundmusik hinzugefügt, die jedoch jederzeit entfernt werden kann, genauso wie die Soundeffekte entfernt werden können.

Wir haben auch die Spielgeschwindigkeit angepasst (ziemlich langsam) und das Augen- und Fingersymbol hinzugefügt, damit der Spieler klar und visuell sehen kann, wann er Farben ansehen und sich merken und wann er sie reproduzieren muss Der Bildschirm ist weiß und zum Zeitpunkt der Wiedergabe hellgrün. Wenn wir scheitern, wird der Hintergrund rot gefärbt und wir hören außerdem einen Fehlerton.

Schließlich haben wir die klassischen Farben geändert, um eine optisch geeignete Palette für farbenblinde Menschen zu schaffen.

Es gibt kein Rundenlimit und bei einem Misserfolg wird automatisch zu Runde 1 zurückgekehrt.

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Last updated on Nov 8, 2024
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Gameplay und Screenshots

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