Über Submarine Panic
Jagen, verstecken und in der Tiefe überleben. Ein U-Boot aus der Zeit des Kalten Krieges, gespielt von Instrumenten.
Tauche ein in einen klaustrophobischen Kontrollraum aus der Zeit des Kalten Krieges, wo nur DU die Besatzung vor der erdrückenden Tiefe schützest.
Submarine Panic ist ein spannendes, prozedural generiertes Arcade-Survival-Spiel, das ausschließlich über Instrumente gesteuert wird: Sonar, Manometer, Ventile, Ballasthebel und ein wachsender Stapel immer feuchterer Einsatzberichte. Du siehst dein U-Boot nie von außen. Du spürst es. Der Rumpf ächzt, Rohre platzen, und irgendwo draußen in der Dunkelheit lauscht ein Zerstörer nach dir.
ETWAS JAGT DICH
Die Boote, die dich jagen, sind echte Kontakte auf deinem Sonar. Finde die markierte Stelle im Schiffsverkehr, und die Lünette zeigt dir die Richtung an, aus der die Wasserbomben kommen. Die Jäger fahren nicht weg. Sie beziehen Position, verstummen, verschwinden im Getümmel und tauchen dann direkt über dir auf. Versenke eines, und der Druck lässt spürbar nach, bis ein Ersatzboot Position bezieht.
HALTE SIE AM LEBEN
• Ziehe den Ballasthebel, um zu tauchen und aufzutauchen. Tiefergehendes Wasser ist schwerer zu hören, aber der Rumpf wird beansprucht und die Lecks breiten sich schneller aus.
• Bekämpfe die Überflutung. Betätige ein Ventil, um ein Leck abzudichten, oder pumpe einen überfluteten Raum ab, sobald das Wasser über das Ventil gestiegen ist. Geht ein Raum komplett verloren, verlierst du seine gesamte Infrastruktur: Der Torpedoraum benötigt deine Torpedorohre, der Kontrollraum dein Sonar, der Maschinenraum deinen Ballast. Pumpst du ihn wieder ab, ist er wieder einsatzbereit.
• Lies den Ozean. PING aktiviert alle Kontakte gleichzeitig und verrät dem gesamten Meer deine Position. Oder lausche ruhig und lass den Sucher die Arbeit machen.
• Rüste dich für den lautlosen Betrieb aus, um ihre Aufmerksamkeit zu erregen, allerdings auf Kosten langsamer Nachladezeiten. Die Bilgepumpe ist laut: Schalte sie ein, und du bist nicht mehr leise.
SECHZEHN FISCHE, UND NICHT MEHR
Du segelst mit sechzehn Torpedos und es gibt keine Nachschubmöglichkeiten. Jeder Schuss ist endgültig verbraucht. Ein Jäger auf Position hält sich von deinen Fischen fern, aber einer, der zum Angriff ansetzt, kann nicht ausweichen. Der Schuss, der trifft, ist der, den du abgibst, während er auf dich zukommt. Geht dir die Munition aus, musst du dich für den Rest der Patrouille verstecken.
AUSWEICHE DEM TIEFEN WASSER
Sobald sie dich im Visier haben, fallen die Wasserbomben. Der Ballasthebel leuchtet auf der Seite auf, zu der du dich bewegen musst. Lies die Anzeige, handle und bring dich in Sicherheit, bevor die Zündschnur abläuft. Gegen Ende der Jagd treffen sie paarweise ein und versperren einen Fluchtweg. Spielst du zu lange zu vorsichtig, holt dich die Jagd trotzdem ein. Es gibt kein ewiges Verstecken.
PUNKTE FÜR NERVEN, NICHT FÜR GEDULD
Der Druckmultiplikator steigt, wenn ein Jäger über dir ist, die Wasserbomben im Wasser sind, ein Raum verloren geht oder der Rumpf unter Druck steht. Jede Auszeichnung hängt davon ab. Einen Jäger mitten im Angriff zu versenken, ist um ein Vielfaches wertvoller als einen in ruhigem Wasser zu versenken. Tief und leise zu lauern, bringt dir keine Punkte.
DREI TAUCHMODI
• Endlose Patrouille. Überlebe so lange wie möglich, während der Druck steigt.
• Täglicher Tauchgang. Derselbe Ozean für jeden Spieler, jeden Tag, mit einer Bedingung: kein aktives Sonar, volles Pulverpack von der ersten Minute an, halbes Magazin, defekte Atemluftfilter. Sieben Tauchgänge wechseln, und du erfährst, welcher Tauchgang welcher ist, bevor du dich entscheidest. Tauche täglich, um eine Serie aufzubauen.
• Quotenpatrouille. Eine Checkliste, die du abarbeitest. Fünf Aufgaben gleichzeitig in drei Minuten. Die Schicht endet, sobald du die letzte Aufgabe erledigt hast. Deine ZEIT zählt.
VERDIENE DIR DEINE STREIFEN
Erklimme die acht Ränge der Marine, schalte Sonar-Phosphor-Designs frei und sammle Auszeichnungen in deiner Dienstakte. Und wenn alles schiefgeht – und das wird es –, fällt das Gremium ein offizielles und herrlich absurdes Urteil über deine Leistung.
LEICHTE RESSOURCEN, VOLLSTÄNDIG OFFLINE
Jedes Pixel und jeder Sound wird in Echtzeit generiert. Keine Grafiken, keine Audiodateien, nichts zum Herunterladen. Eine winzige Installation, die überall und komplett offline läuft.
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