Über Tarot Whist
Eine kostenlose Kartenspiel mit dem Rider-Waite Tarot-Deck.
Wie Tarot? Wie Whist? Sie Tarot Whist lieben!. Ein frei, Kartenspiel gegen KI-Gegner mit dem Rider-Waite Tarot Deck zu spielen.
Das Spiel ist eine enge Variante Contract Whist, Oh Hell, Oh Pah, Nomination Whist, den Fluss hinauf, oben und unten am Fluss, Flucht Whist, Hell Yeah!, Lass Fred, Gary Game, Fluchtbrücke, Blackout, Deutsch-Brücke in Hong Kong.
Der Tarot-Deck besteht aus 4 Farben: Pentagramme, Tassen, Schwerter und Zauberstäbe. Die Anzüge sind ähnlich wie bei einem Standard-Spielkartendeck von Pik, Herz, Kreuz und Karo außer die Buchsen sind durch Seiten und Ritter, wo der Ritter ist höher als die Seite auf Platz ersetzt. Asse sind hoch. Das Deck hat einen Anzug übertrumpft oder großen Arkana, die in römischen Zahlen, die eine der Standard-Karten schlagen mit den Nummern 1 bis 21 sind. Es ist ein Narr Karte Nummer 0, die immer gewinnt.
Spiel besteht aus zwei Phasen:
Bieten Phase:
Die Angebotsphase ist, wo jeder Spieler wählt die Anzahl der Tricks, die sie denken, dass sie gehen, um in diese Hand zu gewinnen. Sie wählen Ihr Gebot durch die Verwendung der Angebots-Tasten. Der letzte Spieler, Gebot kann nicht bieten, damit die Gesamtzahl der Angebote gleich der Anzahl der Karten in der Hand. Dies ist so, dass nicht alle Spieler sind in der Lage, so viele Tricks wie Angebot gewinnen. Die Anzahl Gebot stellt die genaue Anzahl der Tricks, die Spieler denkt, dass sie nicht die geringste Anzahl an Tricks, die sie denken, sie werden gewinnen gewinnen.
Spielen Phase:
Das Spiel Phase beginnt mit dem Spieler links Händlers Auswahl einer Karte von seiner Hand. Jeder Spieler dann folgt, indem er eine Karte der gleichen Farbe, wenn möglich mit der höchsten Karte den Gewinn der Trick. Wenn ein Spieler keine Karten der gleichen Farbe können sie entweder verwerfen eine unerwünschte Karte oder einen Trumpf spielen oder übertrumpfen. Die Trumpffarbe in einer Box auf der oberen rechten Ecke des Bildschirms angezeigt. Trumps haben die Wirkung der gegen die Klage geführt und wenn man einmal gespielt wird, der höchste Trumpf gewinnt den Stich. Wenn ein großen Arkana (übertrumpfen) Karte gespielt wird dieses übertrifft den Standard Trumpffarbe. Der Trick Sieger startet dann den nächsten Trick wieder der Auswahl einer Karte von seiner Hand. Wenn "NT" ist in der Trumps Bereich angezeigt gibt es keine Trümpfe in dieser Hand. Trumps werden durch Drehen die oberste Karte nach dem Deal mit einem großen Arkana Karte, die keine Trümpfe bestimmt. Wenn alle Karten werden dann kein Trumpf ist, mit Ausnahme des "Maximum" Spieltyp verwendet, wenn die Trümpfe Zyklus durch die Anzüge
Wertung:
Nachdem die Hand beendet jeder Spieler 1 Punkt für jeden Trick, den sie gewonnen, und weitere 10 Punkte gegeben, wenn sie so viele Tricks, wie sie gewonnen zu bieten. Der Score-Blatt wird mit der Anzahl der Karten in der Hand in der linken Spalte am weitesten ", und der Spieler Partituren so weit in den verbleibenden Spalten angezeigt.
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