Über Tidemark

Tidemark ist ein vertikales nautisches Puzzlespiel.

Sie übernehmen einen stillen Kartenraum am Rande eines unruhigen Archipels. Die Hafenlichter sind erloschen, alte Routen unzuverlässig geworden, und jede Verbindung muss neu geknüpft werden. Tidemark ist ein kompaktes Routenplanungsspiel, in dem es darum geht, transparente Vorhersagen zu lesen, anstatt vorgegebenen Routen zu folgen. Legen Sie die Gezeiten-, Strömungs- und Windebenen über eine gemeinsame Karte, beobachten Sie ihre Veränderungen im Tagesverlauf und verbinden Sie jeden vergessenen Hafen wieder, indem Sie Ihre eigene Route planen.

Jede Reise umfasst vier miteinander verbundene Passagen und ist auf eine Dauer von drei bis fünf Minuten ausgelegt. Schalten Sie die Gezeiten-, Strömungs-, Wind- und Riffebenen ein und ziehen Sie dann den Zeitmesser durch zwölf Vorhersagephasen. Platzieren Sie Routenknoten direkt auf der Karte und achten Sie dabei auf Tiefe, Strömungsrichtung, Gegenwind, Tiefgang, Fahrzeit und Rumpfzustand. Eine flache Abkürzung kann bei Ebbe unpassierbar werden. Eine mitlaufende Strömung kann wertvolle Zeit sparen, während Gegenwind eine sichere Route in eine verspätete Ankunft verwandeln kann. Die Vorschau verwendet dieselben deterministischen Stichproben- und Reiseregeln wie Sail, sodass die von Ihnen getestete Route diejenige ist, die das Schiff auch fahren wird. Wenn eine Reise scheitert, steht dieselbe feste Vorhersage für einen sofortigen, fairen Wiederholungsversuch zur Verfügung.

Wählen Sie nach jeder erfolgreichen Passage eine von drei Almanach-Notizen. Eine Notiz kann ein sicheres Gezeitenfenster verlängern, günstige Strömungsstärken auf Routenabschnitten einzeichnen, Gegenwindverluste reduzieren oder Sicherheit gegen eine höhere Belohnung eintauschen. Notizen verändern die Art und Weise, wie Sie eine Vorhersage lesen und handhaben; sie zeichnen niemals eine Route für Sie und liefern niemals eine vollständige Lösung. Effiziente Routen bringen Routenwachs für taktische Neuzeichnungen und Reisewerkzeuge ein. Der Abschluss einer vollständigen Reise belohnt Sie mit Hafenmarken, repariert den Kartenraum, schaltet neue Inselabschnitte frei und registriert den Hafen, den Sie persönlich erreicht haben.

Die lange Reise umfasst vier Inselketten, vierzig geplante Reisen, achtundvierzig sammelbare Hafenlogbuchseiten, zwölf Kartenraum-Werkbänke und acht kleine Schiffe mit unterschiedlichem Tiefgang, Geschwindigkeit und Gegenwindverhalten. Jede Inselkette gipfelt in einer Frühjahrskonvergenz. Hier verwandeln die geerbten Gezeitenphasen, die komplexen Vorhersageebenen und die begrenzte Vorschau all Ihr Wissen in eine anspruchsvolle Überfahrt.

Werbung ist immer optional und wird vom Spieler initiiert. Belohnungen durch Werbung können Ihnen begrenzte Erholung oder schnelleren Fortschritt durch tägliche Stempel, eine kostenlose Aktualisierung des Almanachs, eine Wiederherstellung Ihrer Reise oder doppelte Berichtstempel ermöglichen. Werbung plant niemals Routen, verrät keine Antworten und führt kein Energiesystem ein. Tidemark verwendet weder Ihren Standort noch Live-Wetterdaten. Muster, Pfeile, Beschriftungen, farbsichere Statusänderungen und optionale haptische Rückmeldungen erhalten die vollständigen Regeln auch dann, wenn der Ton stummgeschaltet ist oder die Farbwahrnehmung abweicht.

Steuerung: Vorhersageebenen umschalten, Zeitleiste verschieben und auf die Karte tippen, um Routenknoten zu platzieren. Nutzen Sie die Vorschau, um die genaue Reisesimulation zu testen, die Rückgängig-Funktion, um den letzten Knoten zu bearbeiten, und segeln Sie los, sobald Gezeitenfenster, Reisezeit und Rumpfaussichten bereit sind.

Ziel / 目标

Erreiche alle Ziele sicher, schließe vier miteinander verbundene Passagen ab, verbinde alle vier Inselketten wieder und archiviere alle achtundvierzig vergessenen Häfen im Hafenlogbuch.

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Last updated on Sep 11, 2026
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Gameplay und Screenshots

  • Tidemark Plakat
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  • Tidemark Screenshot 4

Tidemark APK -Informationen

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