Acerca del La conquista del castillo
Un juego de estrategia de tablero basado en los años 80
El juego de mesa Conquista del Castillo es un antiguo y popular juego de club.
Puedes elegir 3 niveles de dificultad. Entre otras cosas, es posible desactivar el tiempo en el menú o establecer un elemento de azar más fuerte para el juego de ordenador. El panel de conteo de pasos en el centro es sólo informativo y no tiene ningún efecto en el juego o en la victoria.
Reglas:
Objetivo del juego
Conquistar el castillo interior del adversario (es decir, apoderarse de la llave del adversario).
Situación inicial
Al principio del juego, los caballeros están en lo alto de los muros de su castillo.
Juego
La primera jugada es amarilla; a partir de ahí, los jugadores se turnan regularmente.
Un jugador en un turno puede mover su caballo arbitrario una o más casillas libres ortogonalmente (es decir, como una torre en el ajedrez, no en diagonal). Los caballeros pueden moverse por las paredes de la misma manera.
Si un jugador quiere subir o bajar las murallas, puede mover un caballo sólo una casilla.
Un caballero no puede entrar o cruzar la casilla interior de su propio castillo (es decir, la casilla con la llave en el centro).
Si un Caballero termina su turno en una casilla que contenga un Caballero del adversario, es retirado del tablero. No está permitido saltarse caballeros (propios o ajenos).
Canales
Se puede entrar libremente en el castillo a través de los canales. Sin embargo, cada jugador está limitado en el número de pases por los canales:
nivel 1=>8 pases
nivel 2=>7 pases
nivel 3=>6 pases
El número restante de pases se muestra para cada jugador en la barra de la parte superior izquierda. Una vez agotado este número, el jugador ya no puede cruzar los canales y debe entrar en el castillo a través de la muralla.
Cuando un caballero cruza las calaveras (en algún lugar al azar en el centro del campo), también se descuenta 1 pase.
Fin del juego
1. El juego termina cuando la casilla clave de un jugador es ocupada y su castillo es capturado.
2. El juego termina si un jugador pierde todos sus caballeros.
Los empates no son posibles (alguien siempre consigue capturar el castillo).
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