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Acerca del Chess Offline

Jugar al ajedrez requiere concentración y una buena estrategia para vencer a tu oponente

Ataques dobles. Es un ataque doble, que realiza el jugador moviendo las piezas de ajedrez y amenazando a más de una pieza de ajedrez.

Alfiler. O también puede llamarse vínculo, es una condición cuando las piezas de ajedrez del oponente no pueden moverse por la fuerza, porque amenazan a otras piezas de ajedrez.

tenedores. En indonesio significa tenedor, que es un truco de tenedor que se hace pisando una pieza de ajedrez con un paso de caballo y amenazando a más de dos piezas de ajedrez opuestas.

Brocheta. Esto significa pinchos, donde el jugador mueve las piezas de ajedrez para que amenacen las piezas de ajedrez de más de un oponente vertical, horizontal o diagonalmente.

Ataques descubiertos. Esta táctica es una amenaza para el oponente, que se realiza moviendo una pieza de ajedrez en beneficio de la propia pieza de ajedrez y de otras piezas.

Zugzwang. Esta condición ocurre cuando los jugadores inevitablemente tienen que mover las piezas de ajedrez con un cierto patrón, aunque termina siendo perjudicial.

Fila trasera. Representa una condición en la que el rey está en la última fila y los peones que lo protegen no se mueven, por lo que son propensos a ser asesinados por el oponente.

Autorización. O el despeje ocurre cuando un jugador mueve una pieza de ajedrez en preparación para otro movimiento de ajedrez. Esta táctica también se puede utilizar como incentivo para que ciertas piezas del ajedrez del oponente se muevan de sus casillas.

combinación. Esta táctica de combinación se hace para poner al oponente en un dilema entre reaccionar al movimiento de sacrificio o ignorarlo. Ambas opciones no están a favor del oponente.

De paso. Es decir, al mover un peón dos pasos hacia adelante, hay un peón del oponente en una ficha de la fila de meta. Como resultado, el peón del oponente puede atrapar al nuevo peón a través de él y ocupar la ficha. Este movimiento solo se puede realizar después de que el peón avance dos casillas, o cuando el oponente pierda los derechos de paso.

Promoción. Esta condición ocurre cuando un peón avanza a la última fila, el peón se cambia por un elefante, una torre, un caballo o una reina.

controlar. El jaque mate ocurre cuando el rey es atacado por una o más piezas de ajedrez opuestas. En este caso, el rey debe ser movido a una posición segura. Otra forma es mover otras piezas de ajedrez en la casilla vacía cerca del rey para mantener al rey a salvo de los ataques.

Mate. Es entonces cuando la posición del rey está 'bloqueada', de modo que cada movimiento que se haga, seguirá poniéndote en peligro. El juego se considera terminado cuando se ha producido el jaque mate.

mejillones. Lo que se entiende por empate es una condición de empate cuando ambos jugadores no llegan al jaque mate.

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Last updated on 07/03/2023

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