ポケットギルド
Acerca del ポケットギルド
Entrenamiento súper rápido x simple x: juego de gestión de gremios de aventureros fácil de operar
Creemos la historia del gremio de aventureros.
La asignación de misiones y el entrenamiento del gremio son las claves.
El mejor juego de gestión de gremios de aventureros, sencillo y profundo.
・Recomendado para situaciones como estas
Quiero sonreír cuando veo a los miembros que crié.
quiero asignar trabajo
No necesito una historia porque quiero imaginármela yo mismo.
quiero ver resultados rapidos
quiero jugar facilmente
・No es adecuado para situaciones como ésta. Lo siento
Quiero disfrutar de ricas actuaciones.
quiero ver muchas chicas lindas
Quiero disfrutar de tácticas avanzadas.
■ El trabajo del maestro es simple
1. Mira los registros de aventuras de los miembros del gremio y asigna misiones a los aventureros.
2. Fortalecer el gremio en el laboratorio utilizando materiales traídos por los miembros del gremio.
3. Cuando ocurre una estampida, selecciona miembros del gremio para participar en el equipo de subyugación.
4 Cambiar el trabajo de los miembros del gremio.
5 Despidiendo a los miembros del gremio que se retiran
■ Guía del Maestro
・Puedes cambiar el nombre del gremio en cualquier momento (toca el nombre para cambiarlo)
・Cambiar el nombre de un miembro del gremio (cambiarlo tocando el nombre)
・Si fallas la misión, tus gastos no serán devueltos.
・No puedes realizar una misión mientras participas en un equipo de subyugación.
・Piensa en qué investigar en el laboratorio y envíalo a una misión.
・Se necesita mucho tiempo para aprender un trabajo. Considere cuidadosamente qué trabajo desea dominar
・Si cree que el trabajo no es adecuado para usted, cambie de trabajo inmediatamente. Los puntos de experiencia se conservan, así que no dudes en utilizarlos.
・La llegada de la diosa es una oportunidad para adquirir habilidades y medicinas secretas. para recibirte con todo mi corazón
・Si derrotas a Stampede cuando quedan menos turnos, la recompensa aumentará. Averigüemos el último minuto y hagamos ajustes.
・Si tienes problemas con el dinero, envía a alguien a una misión ligera.
・No hay final ni historia. fantaseando y divirtiéndose
■Cambio de trabajo
Los miembros del gremio pueden cambiar de trabajo a otros trabajos si se convierten en aventureros.
Se pueden utilizar habilidades únicas para cada trabajo incluso después de cambiar de trabajo si domina ese trabajo.
Las ocupaciones aumentarán a medida que aumentes tu rango en el gremio.
Trabajo inicial de aventurero Sin habilidades únicas
La poción de farmacéutico se recupera solo una vez durante la misión.
Usuario de lanza: Distancia: aumenta tu confianza en la tasa de evasión manteniendo la distancia del enemigo.
Warrior Roundhouse: Desata un ataque que puede causar un gran daño a expensas de la precisión.
Meteoro mágico Inflige mucho daño solo una vez durante la misión.
Monk Heal se recupera completamente solo una vez durante la misión.
Arquero: Golpe aleatorio: Realiza 5 ataques consecutivos a costa de la precisión.
Meditación del monje Puede recuperarse cuando no está en batalla.
Dancer Step Evita completamente los ataques enemigos durante un cierto número de turnos.
Ladrón Robar Robar objetos de monstruos
Sorcerer Bind Ata al enemigo y le impide moverse.
Knight High Counter Duplica el ataque del enemigo y lo devuelve.
Dragon Knight Dragonic Toma prestado el poder de los dragones para fortalecer tu poder de ataque.
Assassin Shadow Slash: apunta a los puntos vitales para derrotarlos de un solo golpe.
Paladin Grand Cross: Causa un daño enorme a los monstruos.
■Habilidades
Además de las habilidades específicas del trabajo, también existen habilidades específicas de los miembros del gremio.
No desaparecerá por cambio de trabajo.
Todo terreno: ligera bonificación a todas las estadísticas al subir de nivel
Bonificación de HP cuando se aumenta el nivel de dureza
Bonificación para atacar cuando la fuerza sobrehumana sube de nivel.
Bonificación a la defensa al aumentar Muro de Hierro Lv.
Bonificación a la agilidad al subir de nivel
Cuando el genio sube de nivel, bonificación distinta a HP
Ataque doble Rara vez ataca dos veces
Guardia: Anula los ataques de monstruos.
Contraataque: Devuelve el daño recibido al enemigo.
Ataque preventivo Hace que sea más fácil atacar preventivamente.
Vigilancia: te hace menos susceptible a ataques preventivos.
Enfréntate al monstruo aturdidor
Zona Aumenta el ataque y la defensa durante un cierto periodo de tiempo.
Tesoro Los cofres del tesoro son más fáciles de encontrar.
Drenar Al atacar, HP se recupera en casos raros.
Bonificación por madurez anticipada al crecer hasta los 20 años
Gran tardío: puede trabajar como aventurero durante mucho tiempo.
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