Szörnyek Háza
Acerca del Szörnyek Háza
Mese-játék. Rendet Lenke lakásában mindig nagy a rumli: három szörny ront-bont.
Szörnyek Háza
Amikor a tablet "írja a mesét"
Elkészült a MOME TechLab legújabb interaktív meséje Szörnyek Háza címmel
Sok közismert mesének elkészítették már az interaktív adaptációját, a
MOME TechLab azonban most fordított a gyakorlaton és felkért egy
meseírót, hogy gondoljon ki egy történetet kifejezetten tabletre.
A MOME Formatervezési Díjjal elismert horizontális laborja azzal a
céllal készít el egy-egy interaktív gyerekkönyvet, hogy módszeresen
feltérképezze, milyen lehetőségeket nyújt a tablet, az okostelefon,
mint új, interaktív médium a hagyományos, illusztrált könyv
meghaladására. Miközben az igényes irodalmi szöveg főszerepe megmarad,
kérdés, hogy az életre kelthető képek, játékok miként gazdagíthatják a
narratívát, milyen hatással vannak az olvasás technikájára és
élményére. A kiskakas gyémánt félkrajcárja című, a szakma által is
elismert applikáció már bizonyította, hogy miként él meg egy archaikus
történet klasszikus, fekete-fehér ceruzarajzokkal a modern eszközön,
az interaktív elemek narratívát életre keltő, célzott használatával.
A Szörnyek Háza címet viselő újszerű, nem lineáris és jóval
összetettebb történet segítségével most a készítők az "olvasó"
befogadói élményre tett aktív szerepének hatását vizsgálhatják. A mese
Rendet Lenke lakásában kezdődik, ahol rejtélyes módon valahogy mindig
nagy a rumli: Szivi, Katti és Habver, a három virgonc szörny ront-bont
minden pillanatban. A mesét irányító gyerekeknek őket kell elkapniuk
és otthonukba irányítaniuk. Nyulász Péter versben elbeszélt történetét
az olvasó folytathatja és elágazásokkal, többféle módon juthat el a
csattanóig. A mese atmoszféráját kézzel rajzolt, részletgazdag
grafika, zenei és egyéb hanghatások teremtik meg. Az applikáció ötvözi
a hagyományos mesemondást a számítógépes ügyességi és logikai
játékokkal. Egyszerre ismerteti meg a gyerekeket egy irodalmi
szöveggel és fejleszti különböző készségeiket. A cselekmény részét
képező játékok amellett, hogy segítik a gyerekek reflexeinek,
memóriájának vagy éppen színismeretének fejlődését, indirekt módon
környezettudatosságra nevelnek.
A Szörnyek házát 5-8 éves gyerekeknek ajánljuk, és természetesen
minden érdeklődő felnőttnek, szülőnek. Az applikáció finom képi
világa, melyet ezúttal is Szepesi Szűcs Barbara, a MOME-n végzett
illusztrátor készített és a kellemes aláfestő zene alkalmassá teszik
arra is, hogy egyfajta játékos esti meseként szolgáljon.
Írta: Nyulász Péter
Illusztrátor: Szepesi Szűcs Barbara
Programozás, animáció: Karasz Dániel
Zenek, zörejek: Világosi Csaba
Narrátor: Lázár Csaba
Projektvezető: Ruttkay Zsófia
Projekt menedzser: Sárközi Zsolt
Készült a Moholy-Nagy Művészeti Egyetem Kreatív Technológia Laborjában
2014-ben. Az alkalmazás részben a MOME Szolgáltató Nonprofit Kft.
"Interaktív gyerekkönyv kutatás" projekt keretében, a
Belügyminisztérium - Országos Főépítészi Iroda támogatásával jött
létre.
Novedades más recientes 1.0
Información de Szörnyek Háza APK
Versiones Antiguas de Szörnyek Háza
Szörnyek Háza 1.0
Descarga la aplicación APKPure para obtener más recompensas y descuentos en juegos
¡Un clic para instalar archivos XAPK/APK en Android!