Watten - Kartenspiel
Acerca del Watten - Kartenspiel
Juega bolas de algodón en cualquier momento y en cualquier lugar
Watten: ¡el juego de cartas siempre y en todas partes!
Diseño moderno, rondas emocionantes, oponentes fuertes.
Ya sean dos jugadores, cuatro jugadores, señalando, caminando, ¡con esta aplicación Watten tienes todo lo que podrías desear!
Como verdadero bávaro, esta aplicación de guata gratuita es imprescindible en su teléfono inteligente o tableta.
La aplicación es fácil de usar. Sirve tanto para el entretenimiento como para el "watter" experimentado como para un principiante al que le gustaría aprender a jugar. Las reglas también están disponibles para su lectura nuevamente con este propósito. Todo está rodeado de un diseño moderno y gráficos atractivos.
Sus tarjetas se organizan automáticamente de acuerdo con los anuncios actuales para que la operación sea más práctica. El juego se juega hasta 15 (o 13, si se selecciona en la configuración) puntos. De 13 (u 11) puntos estás emocionado. El ganador de una ronda recibe un fastidio.
Regular:
En la variante uno contra uno, dos jugadores se enfrentan entre sí. En la variante dos contra dos, los jugadores que se sientan enfrente pertenecen juntos y juegan juntos contra el otro equipo. Primero, el jugador dibuja frente al crupier. Si esto atrae una crítica (Spitz, Bölle, Max), la mantiene. Después de que se hayan repartido las cartas, el jugador después de que el crupier anuncia el golpe y el crupier anuncia el palo. El jugador juega la primera carta después del crupier. Si esto lleva el golpe principal, los jugadores siguientes deben jugar un triunfo o un crítico (si lo hay). Sin embargo, si se golpea el golpe principal, esta obligación no se aplica a los jugadores posteriores. Antes de jugar el golpe principal, está permitido preguntar al otro jugador si esto le hará daño o no. Tan pronto como todos los jugadores han descartado una carta, el jugador que ha descartado la carta más alta se dispara. En los siguientes movimientos, el jugador que ha tomado la última siempre juega primero. \ NLas puñaladas se realizan de acuerdo con la siguiente prioridad:
1. Max (Rey de corazones)
2. Bölle (campanas a siete)
3. Spitz (bellotas sietes)
4to trazo + color
Quinto golpe
6. Color
Si dos cartas del mismo color se encuentran, gana la más alta. El jugador o equipo que tiene tres bazas primero gana el juego actual. A continuación, se le acredita la apuesta actual en puntos. La victoria básica es de 2 puntos. Esto se puede aumentar en 1 en cualquier momento con la frecuencia necesaria preguntando "¿Ir?". Al principio cada jugador o cada equipo puede preguntar, alternativamente. Si el oponente o el equipo contrario responde con "No", el juego continúa. Si la respuesta es “sí”, los puntos no aumentan, pierde el juego actual inmediatamente y los puntos se abonan al jugador o equipo que preguntó. Una ronda se gana tan pronto como un jugador o equipo haya ganado 15 (o 13) puntos. El ganador recibe un Bummerl. De 13 (u 11) puntos estás "emocionado". La ganancia es de 3 puntos por cada juego, que no se puede aumentar. El jugador tenso o el equipo tenso pueden darse por vencidos después de que se hayan anunciado el golpe y el color. Los puntos para el oponente que gana automáticamente son solo 2 en lugar de los 3 reales.
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