یک بازی No Trump Partnership Whist برای گوشی هوشمند یا تبلت شما!
یک بازی Partnership Whist برای گوشی هوشمند یا تبلت شما. رایگان برای بازی. آمار خود را پیگیری کنید هوش مصنوعی هوشمند را در پیش بگیرید.
Minnesota Whist گونهای از whist است که در مینهسوتا و داکوتای جنوبی رایج است. این یک بازی مشارکتی است، اما بر خلاف سایر انواع ویست ها، برنده ندارد.
هدف Minnesota Whist بسته به این که آیا دست «پیشنهاد بالا» یا «کم پیشنهاد» باشد، متفاوت است. برای پیشنهادهای بالا، هدف جمع آوری هفت یا بیشتر از سیزده ترفند است. برای پیشنهادهای کم، هدف جمع آوری شش ترفند یا کمتر است.
Minnesota Whist یک بازی کارتی ساده با ترفند مشارکتی است که برای تقویت مهارت های کارت شما مناسب است. تفکر استراتژیک و کار تیمی خود را در حالی که با این بازی سرگرم کننده و سریع آرام می شوید، توسعه دهید.
با شریک هوش مصنوعی خود کار کنید تا در این بازی کارتی سریع و سرگرم کننده، حریفان خود را گول بزنید. Whist یک بازی عالی برای یادگیری بازی های ترفند از همه نوع است. مهارت خود را افزایش دهید و زمانی که برای یک چالش آماده هستید، دشواری را به سختی افزایش دهید!
برای برنده شدن، باید با شریک هوش مصنوعی خود کار کنید تا حریفان خود را فریب دهید و اولین شراکتی باشید که به هدف پیروزی، 13 یا 7 دست می یابد.
اطمینان حاصل کنید که تمام زمان ها و آمار جلسات خود را دنبال می کنید تا پیشرفت خود را در حین یادگیری دنبال کنید!
Whist را سفارشی کنید تا آن را به بازی عالی برای شما تبدیل کنید!
● هدف برنده دلخواه خود را انتخاب کنید
● برای بازی با «بونوس تنظیم شده» انتخاب کنید
● بین حالت آسان، متوسط یا سخت یکی را انتخاب کنید
● بازی معمولی یا سریع را انتخاب کنید
● در حالت افقی یا عمودی بازی کنید
● پخش با یک کلیک را روشن یا خاموش کنید
● کارت ها را به ترتیب صعودی یا نزولی مرتب کنید
● بازپخش دست یا از بازی یا از پیشنهاد
● دست های قبلی را که در طول دور بازی کرده اید مرور کنید
همچنین میتوانید تمهای رنگی و عرشههای کارت خود را سفارشی کنید تا منظره را جذاب نگه دارید!
قوانین Quickfire:
پس از اینکه کارت ها به طور مساوی بین چهار بازیکن تقسیم شد، هر بازیکن یا بالا (یک کارت سیاه) یا پایین (یک کارت قرمز) پیشنهاد می دهد. هر کارت پیشنهادی یکی یکی از سمت چپ فروشنده نشان داده می شود. گفته میشود بازیکنی که اولین کارت سیاه را برگرداند، "گراند" کرده است و راند "بالا" بازی میشود (تیمها سعی میکنند تا جایی که ممکن است ترفندهای بیشتری را برنده شوند). هیچ کارت دیگری پس از اولین کارت سیاه برگردانده نمی شود. اگر همه کارتهای پیشنهاد قرمز باشند، بازی به صورت "کم" انجام میشود (تیمها سعی میکنند تا حد امکان کمترین ترفند را ببرند).
در یک دور پیشنهادی بالا، بازیکنی که در سمت راست بازیکنی است که امتیاز داده است، اولین ترفند را هدایت می کند. در یک دور با پیشنهاد کم، بازیکن سمت چپ فروشنده اولین ترفند را هدایت می کند. سپس هر بازیکن یک کارت را به نوبه خود بازی می کند و در صورت امکان به دنبال آن عمل می کند. اگر نتوانند از این روش پیروی کنند، می توانند هر کارت دیگری را که در دست دارند بازی کنند. بازیکنی که بالاترین کارت را مطابق با کارت led در ترفند بازی کند، برنده ترفند است. بازیکنی که در ترفند قبلی برنده شود، ترفند بعدی را هدایت می کند.
در پایان هر دور، با تعداد ترفندهایی که هر شراکت جمع آوری کرده است، امتیاز به دست می آید. در یک دور پیشنهادی بالا، یک امتیاز به تیمی تعلق می گیرد که برای هر ترفندی که 6 ترفند را کسب کرده باشد، یک امتیاز تعلق می گیرد. اگر تیمی که امتیاز گرفته است 7 ترفند انجام دهد، به تیم دیگر 1 یا 2 امتیاز به ازای هر ترفند 6 امتیاز تعلق می گیرد. تنظیمات "تنظیم پاداش". در یک دور پیشنهادی کم، به یک تیم به ازای هر ترفند کمتر از 7 امتیاز 1 امتیاز تعلق می گیرد.