À propos de Учебник WebGL
Didacticiel de programmation WebGL
книга по WebGL
WebGL представляет собой технологию, базирующуюся на OpenGL ES 2.0 и предназначенную для рисования и отображения интерактивной 2D- и 3D-графики в веб-браузерах. При этом для работы с данной технологией не требуются сторонние плагины или библиотеки. Вся работа веб-приложений с использованием WebGL основана на коде JavaScript, а некоторые элементы кода - шейдеры могут выполняться непосредственно на графических процессорах на видеокартах, благодаря чему разработчики могут получить доступ к дополнительным ресурсам компьютера, увеличить быстродействие. Таким образом, для создания приложений разработчики могу использовать стандартные для веб-среды технологии HTML/CSS/JavaScript и при этом также применять аппаратное ускорение графики.
Если создание настольных приложений работающих с 2d и 3d-графикой нередко ограничивается целевой платформой, то здесь главным ограничением является только поддержка браузером технологии WebGL. А сами веб-приложения, построенные с использованием данной платформы, будут доступны в любой точке земного шара при наличии сети интернет вне зависимости от используемой платформы: то ли это десктопы с ОС Windows, Linux, Mac, то ли это смартфоны и планшеты, то ли это игровые консоли.
WebGL возник из экспериментов над Canvas 3D американского разработчика сербского происхождения Владимира Вукичевича из компании Mozilla в 2006 году. Впоследствии разработчики браузеров Opera и Mozilla стали создавать свои реализации WebGL. А впоследствии была организована рабочая группа с участием крупнейших разработчиков браузеров Apple, Google, Mozilla, Opera для работы над спецификацией технологии. И в 3 марта 2011 года была представлена спецификация WebGL 1.0.
Глава 1. Введение в WebGL
Что такое WebGL?
Первая программа на WebGL
Глава 2. Основы работы с WebGL
Создание контекста
Конвейер WebGL
Настройка буфера вершин и буфер индексов
Установка атрибута для буфера вершин
Отрисовка в WebGL
gl.TRIANGLES
gl.TRIANGLE_STRIP
gl.TRIANGLE_FAN
Рисование линий
Установка Viewport
Глава 3. Шейдеры
Введение в шейдеры
Использование шейдеров в программе
Основы GLSL
Глава 4. Цвета в WebGL
Установка цвета вершины
Глава 5. Матрицы и создание 3D
Первый 3D-объект
Использование матриц glMatrix для создания 3D
Дополнительно о матрицах в WebGL
Окрашиваем куб
Глава 6. Анимация и пользовательский ввод
Анимация объектов. Вращающийся куб
Обработка пользовательского ввода
Глава 7. Текстурирование
Введение в текстурирование
Работа с коодинатами текстуры
Настройка текстурирования
Текстурирование 3D-объектов
Множественное текстурирование
Глава 8. Освещение
Введение в освещение
Создание освещенного объекта по модели Фонга. Шейдеры
Модель отражения Фонга. Код JavaScript
Использование материалов
Освещение Ламберта
What's new in the latest 2.0.0
Informations Учебник WebGL APK

Téléchargement super rapide et sûr via l'application APKPure
Un clic pour installer les fichiers XAPK/APK sur Android!