Case Blue (turn-limit)

Case Blue (turn-limit)

Joni Nuutinen
Sep 14, 2023
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À propos de Case Blue (turn-limit)

Jeu de stratégie au tour par tour classique modélisant la tristement célèbre offensive allemande d'été de 1942

Ceci est une version gratuite de Case Blue: 1942 Offensives

Au printemps 1942, la Wehrmacht se préparait à lancer Case Blue, l'offensive allemande d'été sur le front de l'Est. Le plan prévoyait une avance vers Stalingrad, puis la force principale se tournerait vers le sud et se dirigerait vers le Caucase pour s'emparer des champs de pétrole cruciaux de Maykop, Gorzny et Bakou. Comme étape préliminaire pour le Case Blue, la Wehrmacht se préparait à deux attaques en tenaille pour couper les forces soviétiques fortes dans le renflement d'Izyum, au sud de Kharkov, ce qui signifie que les forces allemandes dans la région étaient en position offensive. Cependant, seulement 6 jours avant la date de début de l'opération allemande, l'Armée rouge a lancé sa propre campagne massive depuis Izyum pour reprendre Kharkov, écrasant directement l'une des deux pinces blindées allemandes se préparant à leur propre attaque. Les généraux allemands voulaient passer sur la défensive, mais le QG de Berlin a ordonné à la Wehrmacht de passer à l'offensive, et la victoire qui en a résulté dans la deuxième bataille de Kharkov a anéanti les puissantes forces mobiles de l'Armée rouge dans le secteur sud du front de l'Est, permettant aux attaques suivantes de Case Blue d'avancer sans effort vers Stalingrad. Ce manque de résistance soviétique féroce a induit les Allemands en erreur à diviser leurs forces en deux: un groupe se déplaçant vers Stalingrad, l'autre vers le sud vers le Caucase. La scission a causé des problèmes logistiques mortels: les Allemands ne pouvaient pas savoir quel corps avancerait de combien au cours d'une semaine donnée, il n'y avait donc jamais assez de carburant au bon moment au bon endroit, forçant des corps entiers à rester sur place même lorsqu'ils ne faisaient face qu'à des formations soviétiques symboliques, donnant à l'Armée rouge le temps de reconstruire ses défenses le long de la Volga et des montagnes du Caucase.

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+ Revamped movement arrow drawing mechanism
+ Setting: Alter how strongly hexagon grid is drawn on the map
+ Setting: Scattered Units marked with symbols
+ Accuracy: Airforce can now use MPs to prepare for the sortie to make it more efficient
+ Setting: support units can have higher/lower selection priority
+ Setting: MAP button can show full screen map with city icons or VP in a circle
+ Fuel Depot can dump 8 fuel to gain +1 MP. Fuel Truck can dump 3 fuel to gain 0-2 MPs
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Gameplay et captures d'écran

  • Case Blue (turn-limit) Affiche
  • Case Blue (turn-limit) capture d'écran 1
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