Demon Dungeons - Abyss Tactics
À propos de Demon Dungeons - Abyss Tactics
RPG tactique au tour par tour avec des éléments roguelike et TCG. Explorez des donjons et amusez-vous
Demon Dungeons est un RPG tactique au tour par tour avec des éléments roguelike et TCG.
Le gameplay principal se déroule dans des donjons fermés (chacun composé de tuiles 7x9).
L'objectif principal du joueur est de vaincre tous les ennemis à l'intérieur du donjon.
Toutes les actions pendant le combat sont effectuées en mode tour par tour. Le joueur dispose d'un nombre limité de points d'action à dépenser à chaque tour. Ces points d'action peuvent être dépensés en mouvements et en diverses actions. Les actions du joueur se composent de cartes aléatoires, tirées du paquet créé par le joueur. Le deck du joueur ne peut apporter que 10 cartes sur tout ce qu'il a déverrouillé précédemment, et (en fonction de la rareté de la carte) peut en prendre 1 à 4 de la même carte. Pendant le combat, le joueur reçoit 4 cartes aléatoires de son deck qu'il peut utiliser, chaque carte dépensée retournant dans la réserve du deck avant d'être remplacée par une autre carte aléatoire.
Les joueurs peuvent utiliser une grande variété tactique de combinaisons de cartes pour s'adapter à tous les styles de jeu préférés.
Exemples de tactiques :
Combat au corps à corps :
- Si vous préférez tailler vos ennemis au corps à corps, vous pouvez utiliser des cartes avec des attaques perçantes ou des fentes rondes, ou trouver des cartes comme « Tremblement de terre » et la légendaire et l'une des cartes les plus puissantes « Colère des titans »
Combat à distance :
- Ceux qui préfèrent kiter et frapper vos ennemis de loin peuvent utiliser des cartes comme "Flèche magique", "Boule de feu" et "Lance de foudre"
Contrôle de l'espace :
- Ceux qui aiment placer des pièges, entraver le mouvement de l'ennemi et contrôler le champ de bataille peuvent le faire avec l'aide de cartes comme "Mine", "Bombe", "Étourdissement" et "Provocation"
Vous pouvez également ajouter de nombreuses cartes de soutien à votre deck, comme « Bouclier » qui vous aide à supporter les dégâts pendant un tour, ou « Concentration » qui ajoute plus de points d’action au tour suivant, ou encore « Prière » qui améliore l’attaque de toutes les cartes du joueur pendant un tour. On pourrait trouver la carte unique "Blink" extrêmement utile, car elle peut téléporter le joueur en fonction de son niveau de mise à niveau.
En fonction des ennemis que le joueur peut affronter, vous voudrez peut-être changer de tactique ! Les ennemis comme les prêtres squelettes sont mieux tués rapidement ou de loin, sinon ils peuvent se disperser dans le donjon et invoquer plus d'alliés pour les aider. Les puissants berserkers peuvent constituer une menace à la fois de front et malgré le joueur de couverture recherché - ce qui appelle plus de contrôle et de prudence de la part de leurs adversaires. Certains ennemis goules peuvent être immunisés contre l'étourdissement ou résister aux dommages physiques, tandis que les ennemis démoniaques ignorent les dommages causés par les attaques basées sur le feu.
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