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jeu de mémoire occasionnel de type ruche, de science-fiction et de flip-card
Début de la partie
Appuyez sur « Jouer » sur la page du niveau pour accéder au plateau de jeu du niveau correspondant.
Règles d'association
Deux motifs identiques : association réussie.
Conditions de victoire et de défaite
Victoire : éliminez toutes les cartes du plateau en associant des paires, débloquez le niveau suivant et améliorez votre meilleur score.
Outils d'aide
Loupe en bas : révèle une paire de cartes identiques pour faciliter la mémorisation.
Icône « Actualiser » : mélange et réinitialise toutes les cartes du tour en cours.
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