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Lien vers le fil léger
Jeu de puzzle de circuits électriques texturés, peints à la main, avec un fond bleu doux aux coups de pinceau. Faites pivoter les tuyaux droits et coudés sur la grille pour créer un circuit conducteur continu, de la batterie à l'ampoule. Allumez l'ampoule pour terminer les niveaux en un nombre de coups limité et avant la fin du temps imparti.
Règles de connexion du circuit :
1. Rotation des tuiles : Touchez une tuile de tuyau pour la faire pivoter de 90 degrés dans le sens horaire et ajustez l'ouverture pour connecter les extrémités adjacentes. Deux bornes dorées alignées forment un circuit conducteur.
2. Deux composants principaux :
- Batterie : Point de départ fixe de l'alimentation, le courant ne sort que par sa borne inférieure.
- Ampoule : Point d'arrivée fixe, le courant doit circuler jusqu'à sa borne métallique pour l'allumer et terminer le niveau.
3. Deux mécanismes de restriction :
- Compteur de coups : Chaque clic consomme un coup ; vous devez terminer le circuit avant la fin du temps imparti.
- Compte à rebours du temps restant : Le chronomètre qui décompte en temps réel ajoute de la pression ; si le temps est écoulé sans que le circuit soit terminé, le niveau est perdu.
Conception progressive de la difficulté :
- Menu de sélection des niveaux : Grille avec icônes de cadenas verrouillés. Seul le niveau 1 est débloqué au début d’une nouvelle partie. Terminez le niveau actuel pour débloquer automatiquement le suivant.
- Niveau 1 (Circuit vertical droit) : Grille à une seule colonne verticale, uniquement des tuyaux rouges droits horizontaux et verticaux. Parcours vertical linéaire simple de la batterie du haut à l’ampoule du bas. Rotation minimale pour l’entraînement.
- Niveau 2 (Circuit mixte coudes et lignes droites) : Grille à plusieurs colonnes étendue, avec ajout de tuyaux coudes violets en forme de L. Le courant circule d’abord horizontalement puis vers le bas. Il faut aligner les coins des tuyaux coudes pour rediriger le courant autour des cases vides de la grille. Limites de mouvement et de temps plus strictes.
Interface utilisateur complète :
1. Écran de sélection des niveaux
- En haut à gauche : Icône de retour à l’accueil
- En haut à droite : Bouton de coupure du son
- Titre central : En-tête du menu « NIVEAUX »
- Grille : Boutons de numérotation des niveaux Niveaux terminés débloqués, icône de verrouillage pour les niveaux non terminés
- En bas à droite : Flèche pour changer de page
2. Écran de jeu
- Barre supérieure :
Gauche : Numéro du niveau « NIVEAU X » + Compte à rebours en secondes « TEMPS RESTANT »
Droite : Bouton audio + Bouton pause
- Zone de jeu centrale : Grille arrondie lavande pâle, fils rouges droits, fils violets en L, composants fixes (pile et ampoule)
- Barre inférieure : Nombre de rotations restantes (coups)
- Style visuel global : Texture de peinture à l'huile pour tous les arrière-plans et l'interface, palette de couleurs douces et peu saturées, style graphique dessiné à la main, adapté à tous les âges.
Jeu de logique occasionnel pour entraîner votre cerveau : Commandes simples (toucher pour faire pivoter), complexité progressive des circuits, double défi (temps et coups limités), développez votre raisonnement spatial et votre capacité à planifier votre chemin en connectant les fils pour allumer l'ampoule !
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