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ミリオンダウト के बारे में

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करोड़ संदेह, करोड़पति झूठा। ताश के पत्तों का उपयोग करके एक ऑनलाइन युद्ध खेल जिसे आप निःशुल्क खेल सकते हैं!

लियार मिलियनेयर के साथ परम मनोवैज्ञानिक युद्ध का आनंद लें!

◆स्मारक टूर्नामेंट वीडियो जारी करना अब उपलब्ध है!

काज़ुयो कात्सुमा (आर्थिक टिप्पणीकार/पेशेवर माहजोंग खिलाड़ी)

कज़ुनारी यामामोटो (सबसे मजबूत शोगी एआई "पोनान्ज़ा" का डेवलपर)

नाओया किहारा (विश्व पोकर चैंपियन, टोक्यो विश्वविद्यालय से स्नातक)

टोट्सुगेकी तोहोकू (सर्वाधिक बिकने वाली पुस्तक "साइंस माहजोंग" के लेखक और माहजोंग अनुसंधान के अग्रणी विशेषज्ञ)

ये चारों मिलियन डाउट में भिड़ेंगे! ! (बिना किसी विशेष क्रम के, शीर्षक छोड़ा गया)

पहला राउंड विश्व पोकर चैंपियन नाओया किहारा बनाम काज़ुयो कात्सुमा है! !

https://youtu.be/o7U7Zm63aoU

टूर्नामेंट के वीडियो 26 दिसंबर से 1 जनवरी तक हर दिन लगभग 20:30 बजे जारी किए जाएंगे!

◆मिलियन डाउट क्या है?

मिलियन डाउट एक ऑनलाइन युद्ध गेम है जो करोड़पतियों और डाउट्स को जोड़ता है।

आप प्रति गेम 3 मिनट में गहन रणनीति का आनंद ले सकते हैं।

बुनियादी नियमों को याद करने में केवल एक मिनट का समय लगता है, लेकिन यह एक मस्तिष्क-आधारित खेल है जिसमें महारत हासिल करने के लिए उच्च स्तर की रणनीति और अवलोकन की आवश्यकता होती है।

एक टैप से स्वचालित रूप से अपने प्रतिद्वंद्वी से मिलान करें।

बड़ी मात्रा में छवि डेटा डाउनलोड करने और स्टार्टअप के बाद आपको प्रतीक्षा कराने की कोई आवश्यकता नहीं है।

◆आसान नियम स्पष्टीकरण

बुनियादी बातें करोड़पति के समान ही हैं।

उनके और करोड़पति के बीच तीन प्रमुख अंतर हैं:

1. आप सभी या कुछ कार्डों को नीचे की ओर करके खेल सकते हैं।

2. संदेह तत्व है

3. यदि आपके हाथ में 11 या अधिक कार्ड हैं, तो यह "विस्फोट" हो जाता है और आपके हारने की गारंटी है।

◆किस तरह के लोग इस खेल के लिए उपयुक्त हैं?

जो लोग करोड़पतियों को पसंद करते हैं और रणनीति में रुचि रखते हैं

जो लोग पोकर पसंद करते हैं और मोलभाव करने में अच्छे हैं

वह वेयरवुल्स को पसंद करता है और धोखे की अच्छी समझ रखता है।

जो लोग माहजोंग पसंद करते हैं और धक्का देने और खींचने में अच्छे हैं

जो लोग शोगी को पसंद करते हैं और भविष्य देखने की क्षमता रखते हैं

जो लोग बोर्ड गेम पसंद करते हैं और जल्दी से नए नियमों को अपना लेते हैं।

जो लोग जीत या हार का आनंद ले सकते हैं

◆विस्तृत नियम स्पष्टीकरण

मिलियनेयर में, जब आप कोई कार्ड खेलते हैं, तो आप उसे हमेशा ऊपर की ओर रखते हैं, लेकिन मिलियन डाउट में, आप उसे ऊपर की ओर रखना चुन सकते हैं।

उदाहरण के लिए, यदि मैदान पर K है और आपके हाथ में A और 3 है, तो निम्नलिखित तीन तरीकों से खेलने की अनुमति है।

1. एक चेहरे को ऊपर की ओर रोल करें

2. एक को नीचे की ओर मुख करके रोल करें

3. 3 मुख नीचे की ओर रोल करें

●संदेह के बारे में

अन्य खिलाड़ी संदेह की घोषणा करके नीचे की ओर खेले गए कार्डों (इसके बाद बैक कार्ड के रूप में संदर्भित) का निरीक्षण कर सकते हैं। यदि पिछला कार्ड गलत है (उपरोक्त उदाहरण में संख्या 3 के मामले में), तो संदेह वाले खिलाड़ी को दंड दिया जाएगा, और संदेह वाले खिलाड़ी को जुर्माना मिलेगा। यदि पिछली बोली वैध है तो इसका विपरीत सत्य है।

●दंड के बारे में

जुर्माना लागू करने वाला खिलाड़ी मैदान पर मौजूद कार्डों में से कितनी भी संख्या में कार्ड (बाद में टैब्लो पाइल्स के रूप में संदर्भित) उस खिलाड़ी को सौंप सकता है जिसे दंडित किया जाएगा। दंड के लिए उपयोग नहीं किए गए कार्ड त्याग दिए जाते हैं।

●बैक कार्ड को बाहर निकालने के तरीके के बारे में

फेस-अप कार्ड (इसके बाद फ्रंट कार्ड के रूप में संदर्भित) और बैक कार्ड को कैसे संयोजित किया जाए, इसके बारे में

जब खिलाड़ी ताश खेलते हैं, तो वे बैक पाइल के रूप में किसी भी संख्या में ताश खेल सकते हैं।

उदाहरण के लिए, 4 हीरे, 4 हुकुम और 4 तिपतिया घास निकालते समय, खिलाड़ी 0 से 3 तक बैक कार्ड की संख्या का चयन कर सकता है। 3 दिल, 5 हुकुम, 7 हीरे आदि के मामले में, आप एक ही समय में दो या दो से अधिक कार्डों को नीचे की ओर करके मैदान में रख सकते हैं।

●अगला खिलाड़ी बैक कार्ड को कैसे संभालेगा?

यदि पिछले खिलाड़ी के कार्ड में बैक कार्ड है, तो खिलाड़ी बैक कार्ड को अनुकूल कार्ड के रूप में समझ सकता है और उसे खेल सकता है। उदाहरण के लिए, यदि 5 बैक-टू-बैक हीरे हैं, तो इसकी व्याख्या 3 हीरे, 4 हीरे, 5, या 5 तिपतिया घास, 5 हुकुम और 5 हीरे के रूप में की जा सकती है।

हालाँकि, यदि कार्डों का पिछला सेट नीचे की ओर है, तो इसे ऐसे माना जाएगा जैसे कि कोई पिछला कार्ड नहीं है।

#यहाँ "कार्ड सेट" का तात्पर्य उन कार्डों से है जिन्हें एक ही बार में खेल में डाल दिया जाता है।

#वाइल्ड कार्ड के रूप में जोकर के साथ बिल्कुल बैक कार्ड के समान ही व्यवहार किया जाता है।

●संदेह और माध्यम के बारे में

संदेह तब घोषित किया जा सकता है जब फेस डाउन कार्ड को खेल में डाला जाता है।

सभी खिलाड़ी संदेह की घोषणा कर सकते हैं।

जब स्पष्ट रूप से घोषित करें कि आप संदेह नहीं करना चाहते हैं, तो इसे "पास" से अलग करें और इसे "थ्रू" घोषित करें।

◆अन्य नियम

●क्रांति

सफलता की शर्तें: निम्नलिखित में से एक को पूरा करना होगा।

1. एक साथ 4 या अधिक कार्ड खेलें और संदेह न करें।

2.यदि 4 या अधिक कार्ड एक साथ खेल में आते हैं और उन पर संदेह किया जाता है, लेकिन संदेह करने वाला खिलाड़ी विफल हो जाता है।

प्रभाव: कार्डों की ताकत उलट जाती है, जिसमें 3 सबसे मजबूत और 2 सबसे कमजोर होते हैं (यदि चक्करों की संख्या एक सम संख्या है, तो 2 सबसे मजबूत और 3 सबसे कमजोर है)।

#हालाँकि, जोकर हमेशा सबसे मजबूत कार्ड होता है जब तक कि उसे वाइल्ड कार्ड न माना जाए।

●8 स्लाइस

स्थापना की स्थिति: फेसप्लेट पर संख्या 8 वाला एक कार्ड सेट फ़ील्ड पर रखा गया है।

प्रभाव: सभी टैब्लो कार्ड त्यागें और उस व्यक्ति की बारी से शुरू करें जिसने 8 बनाया है।

●11वापस

स्थापना की स्थिति: नेमप्लेट पर नंबर 11 सहित कार्ड का एक सेट मैदान पर रखा गया है।

प्रभाव: फ़ील्ड प्रवाहित होने तक कार्ड की ताकत अस्थायी रूप से उलट जाती है।

●सूट बाइंडिंग

शर्त: एक कार्ड सेट जिसमें पिछले कार्ड सेट की नेमप्लेट के समान सूट की नेमप्लेट होती है, उसे खेल में रखा जाता है।

प्रभाव: केवल वे कार्ड जिनमें लक्ष्य सूट शामिल है, खेला जा सकता है।

#जोकर और बैक कार्ड को बिना किसी सूट के माना जाता है।

●फटना

सफलता की स्थिति: किसी भी खिलाड़ी के हाथ में कार्डों की संख्या 11 या अधिक हो जाती है।

प्रभाव: उन खिलाड़ियों को उनके हाथ में मौजूद कार्डों की मात्रा के बराबर अंक देता है और खेल बीच में ही छोड़ देता है।

◆स्कोर गणना के बारे में

स्कोर गणना इस प्रकार है.

जीतने पर स्कोर: दुश्मन के हाथ में कार्डों की संख्या

हारने पर दिए गए अंक: आपके हाथ में कार्डों की संख्या

यह ऐप ऊपर दिए गए अंकों के आधार पर आपकी रेटिंग की गणना करता है और आपकी क्षमता का मूल्यांकन करता है।

अवधि 1 मिनट है, और प्रत्येक क्रिया अवधि में 10 सेकंड जोड़ती है। अधिकतम अवधि 1 मिनट है.

◆बुनियादी नियम

1. बेतरतीब ढंग से 3 खिलाड़ियों को 7 कार्ड बांटें। 2 जोकर शामिल हैं।

2. खेल माता-पिता से शुरू होता है। पहला अभिभावक अपने हाथ से पहला कार्ड खेलता है, और अगला खिलाड़ी बारी-बारी से कार्ड खेलता है और ढेर लगाता है।

3. कार्ड में ताकत होती है, ताकत के घटते क्रम में: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, जे, क्यू, के, ए, 2 (क्रांति के लिए विपरीत सच है और 11 पीछे)। जोकर क्रांति से प्रभावित नहीं होता है और इसे सामान्य समय में 2 से अधिक मजबूत और क्रांति में 3 से अधिक मजबूत कार्ड के रूप में उपयोग किया जा सकता है।

4. अगला खिलाड़ी केवल वही कार्ड खेल सकता है जो मैदान पर मौजूदा कार्ड से अधिक मजबूत हों (उदाहरण: 9 मैदान पर है → वे केवल 10 या अधिक की ताकत वाले कार्ड खेल सकते हैं)। इसके अलावा, आप एक कार्ड खेल सकते हैं चाहे आप अतीत में पास हुए हों या नहीं।

5. पासिंग की अनुमति तब दी जाती है जब खेलने के लिए कोई कार्ड न हो, या जब आप उन्हें रणनीतिक रूप से नहीं खेलना चाहते हों (उदाहरण के लिए, आप खेल के दूसरे भाग तक अपने हाथ में मजबूत कार्ड सहेजना चाहते हैं)। इसके अलावा, पासों की संख्या सीमित नहीं है।

6. जब अन्य सभी खिलाड़ी पास हो जाते हैं और टेबल पर कार्ड खेलने वाले खिलाड़ी की फिर से बारी आती है, तो वह खिलाड़ी माता-पिता बन जाता है। मैदान पर कार्डों को हटा दिया जाता है (एक तरफ फेंक दिया जाता है), और माता-पिता अपने हाथ से कोई भी कार्ड खेल सकते हैं जो उन्हें पसंद हो।

7. माता-पिता एक ही नंबर के साथ कई कार्ड खेल सकते हैं (उदाहरण के लिए 4 हुकुम, 4 हीरे, 10 हीरे, 10 दिल, 10 तिपतिया घास, आदि)। यदि टेबल पर एक से अधिक कार्ड हैं, तो खिलाड़ी को उस संख्या से अधिक मजबूत कार्डों की उतनी ही संख्या निकालनी होगी जितनी मैदान पर हैं। उदाहरण के लिए, यदि दो 5 हैं, तो आपको 6 या अधिक की ताकत वाले दो जोड़े कार्ड खेलने होंगे। जोकर का उपयोग करते समय, आप उन्हें संयोजन में भी बजा सकते हैं (उदाहरण के लिए ``2 7s'' के बजाय ``1 7 और 1 जोकर'') (हालांकि, उस स्थिति में, जोकर बजाया जाने वाला दूसरा नंबर है। चूंकि इसका इलाज किया जाता है) के समान कार्ड के रूप में, यह अब सबसे मजबूत कार्ड नहीं है)।

8.उपरोक्त चरणों को दोहराएं, और जिस खिलाड़ी के हाथ में कोई कार्ड नहीं है वह विजेता बन जाता है और स्कोर की गणना करता है।

नियम की व्याख्या के लिए बस इतना ही।

◆अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

●विशेष 3 रिटर्न, एम्परर, 5 जंप, 7 पास आदि जैसे कोई विशेष नियम क्यों नहीं हैं?

हमने इस पद्धति को नहीं अपनाया क्योंकि यह खिलाड़ी की सीखने की लागत को ध्यान में रखते हुए खेल की रणनीतिक प्रकृति में सुधार नहीं करता है।

8-कट, काकुमेई, 11-बैक और शिबारी प्रसिद्ध हैं, सीखने की लागत कम है और खेल पर बड़ा प्रभाव डालते हैं, इसलिए हमने उन्हें चुना।

●बैक कार्ड और वाइल्ड कार्ड के रूप में जोकर के साथ एक जैसा व्यवहार क्यों किया जाता है?

दो कारण हैं.

1. यदि बैक कार्ड और वाइल्ड कार्ड के साथ समान व्यवहार किया जाए तो खिलाड़ियों के लिए सीखने की लागत कम होती है।

2. उपयोगकर्ता द्वारा चयनित चरणों को हटाने से खेल की गति बढ़ जाती है।

●क्या कोई अन्य समान उत्पाद हैं, और यदि हां, तो क्या अंतर हैं?

डाउट और मिलियनेयर को मिलाने के अन्य विचार भी हैं।

उनके बीच अंतर यह है कि कुछ हिस्सों को नीचे की ओर मोड़ा जा सकता है, खेल की गति को आगे बढ़ाया जा सकता है और यहां तक ​​कि अंक की गणना भी निर्धारित की जा सकती है।

●सभी कार्ड क्यों नहीं बांटे गए?

इसका उद्देश्य प्रति गेम समय कम करना और गति में सुधार करना है।

● बर्स्ट नियम क्यों है?

इसका उद्देश्य प्रति गेम समय कम करना और गति में सुधार करना है।

●क्या यह गेम फ्रॉडुलेंट मिलियनेयर नामक गेम नहीं है?

हाँ। पहले इसे इसी नाम से पुकारा जाता था, लेकिन वयस्क परिस्थितियों के कारण इसका नाम बदलकर मिलियन डाउट कर दिया गया।

इस लंबे लेख को अंत तक पढ़ने के लिए धन्यवाद।

कृपया अपने दिल की सामग्री तक मिलियन डाउट का आनंद लें!

सभी डेवलपर वास्तव में यह देखने के लिए उत्सुक हैं कि खिलाड़ियों की खेल शैली किस प्रकार की होगी।

यदि आप लंबे समय तक हमारे साथ रह सकें तो हमें खुशी होगी।

नवीनतम संस्करण 7.1 में नया क्या है

Last updated on Nov 28, 2023

バグ修正

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अतिरिक्त गेम जानकारी

नवीनतम संस्करण

निवेदन ミリオンダウト अपडेट 7.1

द्वारा डाली गई

مصطفى مجيد

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