围棋博弈-阴阳周旋吃子赢棋 के बारे में
अधिकारी जुनूनी हैं, दर्शक स्पष्ट हैं, झिझक रहे हैं, झिझक रहे हैं, और कैप्चर की संख्या को पूरा करने वाला सबसे तेज़ जीतता है। शुरुआत में, आप गेम पर कब्जा करने वाले टुकड़ों की संख्या निर्धारित कर सकते हैं और टुकड़ों का रंग बदल सकते हैं। यिन और यांग शतरंज पर कब्जा करने और जीतने का सौदा करते हैं।
यिन और यांग शतरंज पर कब्जा करने और जीतने के लिए एक-दूसरे के साथ सौदा करते हैं, और जो सबसे तेजी से कब्जा करने की संख्या पूरी करता है वह जीत जाता है। शुरुआत में, आप गेम जीतने वाले शतरंज के मोहरों की संख्या निर्धारित कर सकते हैं, और शतरंज के मोहरों का रंग बदल सकते हैं।
शतरंज के नियम
बुनियादी खेल
1. खेल के दोनों पक्ष एक ही रंग के मोहरे रखते हैं, पहले काले और दूसरे सफेद, और बारी-बारी से खेलते हैं। हर बार केवल एक ही मोहरे को खेला जा सकता है।
2. शतरंज के मोहरे को शतरंज की बिसात पर उन स्थानों के चौराहे पर रखा जाता है जो निषिद्ध बिंदु नहीं हैं।
3. शतरंज का मोहरा सेट होने के बाद वह अन्य स्थानों पर नहीं जा सकता।
4. अचानक करवट लेना दोनों पक्षों का अधिकार है, लेकिन किसी भी पक्ष को अचानक हार मानने और खाली चाल का उपयोग करने की अनुमति है।
शतरंज क्यूई
शतरंज की बिसात पर एक मोहरा होता है, और एक सीधी रेखा में उसके पास का खाली स्थान मोहरे का "क्यूई" होता है। यदि शतरंज के मोहरों की सीधी रेखा के निकटवर्ती बिंदुओं पर एक ही रंग के शतरंज के मोहरे हैं, तो वे एक दूसरे से एक अविभाज्य पूर्णांक में जुड़े होंगे। उनकी क्यूई की गणना भी एक साथ की जानी चाहिए। यदि शतरंज के मोहरे की सीधी रेखा के निकट बिंदु पर एक अलग रंग का शतरंज का मोहरा है, तो यह स्वर मौजूद नहीं रहेगा। यदि सारी क्यूई पर प्रतिद्वंद्वी का कब्ज़ा हो जाए, तो वह क्यूई रहित स्थिति में होगा। वायुहीन अवस्था में टुकड़े बोर्ड पर मौजूद नहीं रह सकते।
किशमिश
किज़िज़ी को शतरंज की बिसात से साफ़ करने की विधि को "किशमिश" कहा जाता है। किशमिश दो प्रकार की होती है:
1. चाल चलने के बाद यदि प्रतिद्वंद्वी के मोहरे की सांस फूल रही हो तो उसे तुरंत वापस ले लेना चाहिए।
2. चाल चलने के बाद, यदि दोनों पक्षों के शतरंज के मोहरे वायुहीन अवस्था में हों, तो प्रतिद्वंद्वी के वायुहीन मोहरों को तुरंत बाहर निकालना चाहिए।
निषिद्ध बिंदु
शतरंज की बिसात पर किसी भी बिंदु पर, यदि कोई खिलाड़ी एक टुकड़ा रखता है, तो टुकड़ा तुरंत वायुहीन हो जाएगा, और साथ ही, प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े नहीं निकाले जा सकेंगे। इस बिंदु को "निषिद्ध बिंदु" कहा जाता है। निषेध बिंदु दूसरे पक्ष को अचानक प्रतिबंधित कर देते हैं।
वैश्विक समरूपता को अस्वीकार करें
एक चाल चलने के बाद प्रतिद्वंद्वी को बार-बार उस स्थिति का सामना नहीं करना चाहिए जो पहले सामने आ चुकी है।
अन्त
1. शतरंज का खेल तब अंतिम होता है जब दोनों पक्ष सर्वसम्मति से चाल के अंत की पुष्टि करते हैं।
2. जब एक पक्ष खेल के बीच में हार मान लेता है, तो खेल का अंत हो जाता है।
3. यदि दोनों पक्ष लगातार झूठी चालें चलते हैं, तो यह अंतिम खेल है।
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