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부력 가상실험 के बारे में

Buoyancy प्रयोगों को अनुकरण किया जा सकता है। यह एक जलमग्न वस्तु की मात्रा और तरल की प्रकृति को बदलकर देखा जा सकता है।

आप फ्लोटिंग ऑब्जेक्ट का उपयोग करके उछाल के आकार के साथ प्रयोग कर सकते हैं।

उछाल का परिमाण जलमग्न वस्तु के आयतन के समानुपाती होता है।

और जब गुरुत्वाकर्षण (वजन) उछाल से बड़ा होता है, तो यह डूब जाता है, और जब यह छोटा होता है, तो यह तैरता है।

सबसे आम समस्याओं में से एक छात्रों का सामना एक तैरने वाली वस्तु के गुरुत्वाकर्षण और उछाल के बीच संबंध है।

अधिकांश तैरने वाली वस्तुओं का कहना है कि उनमें गुरुत्वाकर्षण की तुलना में अधिक उछाल है।

सही उत्तर यह है कि उछाल और गुरुत्वाकर्षण समान आकार हैं। जब आप किसी वस्तु को बल से पानी में डालते हैं, तो पानी में डूबी हुई मात्रा बड़ी हो जाती है और उछाल बड़ी हो जाती है। मुझे लगता है कि पानी में तैरने वाली वस्तु भी अधिक चमकदार होती है।

जब आप वस्तु को बल से धक्का देते हैं और पानी में धकेलते हैं, तो उछाल गुरुत्वाकर्षण से बड़ा होता है।

जब कोई वस्तु पानी की सतह के ऊपर तैरती है, तो जलमग्न मात्रा धीरे-धीरे कम हो जाती है, इसलिए उछाल सामान्य हो जाता है, और जिस समय यह उछाल और गुरुत्वाकर्षण के बराबर हो जाता है, बढ़ना बंद हो जाता है।

इसके विपरीत, जब आप पानी के ऊपर किसी वस्तु को उठाते हैं, तो गुरुत्वाकर्षण उछाल से बड़ा हो जाता है, और जब आप वस्तु को छोड़ते हैं, तो यह पानी में डूब जाता है जब तक कि गुरुत्वाकर्षण और उछाल समान नहीं हो जाते।

मैंने इसे शब्दों में समझाने की कोशिश की, इसलिए मैंने एक आभासी प्रयोग कार्यक्रम बनाया।

आप अपने माउस के साथ ऑब्जेक्ट को खींचकर और पानी में या बाहर खींचकर उछाल के आकार की व्याख्या कर सकते हैं।

धातु के मामले में, आकार को बदलकर उछाल को बदलना संभव था।

इसने यह भी स्पष्ट किया कि तरल के प्रकार को बदलकर उछाल का आकार बदल दिया जाता है। (मृत सागर में लोग तैरते क्यों हैं इसका स्पष्टीकरण)

मुझे लगता है कि मुझे जल्दबाजी करने पर बहुत सारी कमियां हैं। लेकिन मैं सिर्फ यह जानना चाहता हूं कि क्या कोई ऐसा है जिसकी मुझे जरूरत है।

* एक और बात: आप स्क्रीन के हिस्से को बड़ा या छोटा करने के लिए राइट-क्लिक कर सकते हैं। कभी-कभी फ्लोटिंग ऑब्जेक्ट को ज़ूम इन और आउट करना बेहतर होता है।

* जोड़ा गया: मैंने एक लाइन के साथ एक गुब्बारे का उपयोग करके उछाल और गुरुत्वाकर्षण के मिलान का एक प्रयोग दिखाया और इसे जल्दी में कार्यक्रम में जोड़ा।

जब आप एक गुब्बारे पर एक रेखा लटकाते हैं, तो गुब्बारा ऊपर जाता रहता है और उस स्थान पर रुकता है जहां गुरुत्वाकर्षण और उछाल का मेल होता है। गुरुत्वाकर्षण का कारण यह है कि आप ऊपर जा रहे हैं, क्योंकि गुब्बारा खींचने के लिए अधिक से अधिक लाइनें हैं।

गुब्बारे के आकार को समायोजित करके, उछाल को समायोजित और जोड़ा जा सकता है।

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