Anzio, Battle of Monte Cassino के बारे में
रोम के लिए सहयोगी ड्राइव, जिसमें अंजियो में उतरना और मोंटे कैसिनो की लड़ाई शामिल है
एंजियो और मोंटे कैसिनो द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान इतालवी प्रायद्वीप पर स्थापित एक बारी आधारित रणनीति गेम है। जोनी नुउटिनेन से: 2011 से युद्धाभ्यासकर्ताओं के लिए एक युद्धाभ्यासकर्ता द्वारा
आप मित्र देशों की सेना की कमान संभाल रहे हैं, जो अंजियो समुद्र तट पर अमेरिकी सेना के साथ जुड़ने के लिए मोंटे कैसिनो में जर्मन गुस्ताव लाइन को भेदकर रोम पर कब्ज़ा करने का प्रयास कर रही है। यदि आप गति और जोखिम को सही तरीके से संतुलित करते हैं, तो आप अपने दो समूहों को जोड़कर बड़ी संख्या में एक्सिस इकाइयों को काट सकते हैं और फिर इतालवी राजधानी के खिलाफ आक्रामक शुरुआत कर सकते हैं, या आप निराशाजनक रूप से सभी इतालवी पहाड़ों के बीच में फंस सकते हैं और नदियाँ.
"अंज़ियो एक जुआ था जो छूटा नहीं।"
- जनरल ड्वाइट डी. आइजनहावर
विशेषताएँ:
+ ऐतिहासिक सटीकता: अभियान ऐतिहासिक सेटअप को प्रतिबिंबित करता है।
+ लंबे समय तक चलने वाला: इन-बिल्ट विविधता और गेम की स्मार्ट एआई तकनीक के लिए धन्यवाद, प्रत्येक गेम एक अद्वितीय युद्ध गेमिंग अनुभव प्रदान करता है।
+ प्रतिस्पर्धी: हॉल ऑफ फेम के शीर्ष स्थानों के लिए लड़ रहे अन्य लोगों के खिलाफ अपनी रणनीति गेम कौशल को मापें।
+ सेटिंग्स: गेमिंग अनुभव के स्वरूप को बदलने के लिए विभिन्न विकल्प उपलब्ध हैं: कठिनाई स्तर, षट्भुज आकार, एनीमेशन गति बदलें, इकाइयों (नाटो या वास्तविक) और शहरों (गोल, ढाल, वर्ग, घरों के ब्लॉक) के लिए आइकन सेट चुनें। तय करें कि मानचित्र पर क्या खींचा गया है, और भी बहुत कुछ।
+ अच्छा एआई: लक्ष्य की ओर सीधी रेखा पर हमला करने के बजाय, एआई प्रतिद्वंद्वी रणनीतिक लक्ष्यों और आस-पास की इकाइयों को घेरने जैसे छोटे कार्यों के बीच संतुलन बनाता है।
एक विजयी सेनापति बनने के लिए, आपको अपने हमलों को दो तरीकों से समन्वयित करना सीखना होगा। सबसे पहले, चूँकि निकटवर्ती इकाइयाँ हमलावर इकाई को समर्थन देती हैं, इसलिए स्थानीय श्रेष्ठता हासिल करने के लिए अपनी इकाइयों को समूहों में रखें। दूसरे, जब दुश्मन को घेरना और उसकी आपूर्ति लाइनों को काटना संभव हो तो क्रूर बल का उपयोग करना शायद ही सबसे अच्छा विचार है।
द्वितीय विश्व युद्ध के इस जटिल अभियान के माध्यम से रणनीति बनाने में साथी रणनीति गेमर्स के साथ जुड़ें!
"एंज़ियो में, हम अपने टखनों तक कीचड़ और पानी में रहते थे। हम जमीन में बने गड्ढों में सोते थे। हम पर लगातार तोपखाने और मोर्टार से बमबारी की जाती थी।"
- सार्जेंट ऑडी मर्फी
जोनी नुउटिनेन की कॉन्फ्लिक्ट-सीरीज़ ने 2011 से उच्च रेटिंग वाले एंड्रॉइड-केवल रणनीति बोर्ड गेम की पेशकश की है, और यहां तक कि पहले परिदृश्य अभी भी सक्रिय रूप से अपडेट किए गए हैं। अभियान समय-परीक्षणित गेमिंग मैकेनिक्स टीबीएस (टर्न-आधारित रणनीति) पर आधारित हैं, जो उत्साही क्लासिक पीसी वॉर गेम्स और प्रसिद्ध टेबलटॉप बोर्ड गेम्स दोनों से परिचित हैं। मैं पिछले कुछ वर्षों में सभी सुविचारित सुझावों के लिए प्रशंसकों को धन्यवाद देना चाहता हूं, जिन्होंने इन अभियानों को किसी भी एकल इंडी डेवलपर के सपने से कहीं अधिक दर पर सुधार करने की अनुमति दी है। यदि आपके पास इस बोर्ड गेम श्रृंखला को सर्वोत्तम तरीके से बेहतर बनाने के बारे में सलाह है तो कृपया ईमेल का उपयोग करें, इस तरह हम स्टोर की टिप्पणी प्रणाली की सीमाओं के बिना रचनात्मक आगे और पीछे की बातचीत कर सकते हैं। इसके अलावा, क्योंकि मेरे पास कई स्टोरों पर बड़ी संख्या में परियोजनाएं हैं, इसलिए हर दिन इंटरनेट पर फैले सैकड़ों पेजों को देखने में कुछ घंटे खर्च करना समझदारी नहीं है, यह देखने के लिए कि क्या कहीं कोई प्रश्न है - बस मुझे एक ईमेल भेजें और मैं आपके पास वापस आऊंगा. समझने के लिए धन्यवाद!
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