Axis Endgame in Tunisia
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Axis Endgame in Tunisia के बारे में
ट्यूनीशिया गिरने से पहले मित्र राष्ट्रों को किनारे करने और काटने के लिए एक्सिस का आखिरी हताश हमला
ट्यूनीशिया में एक्सिस एंडगेम (कैसेरिन पास) द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान भूमध्यसागरीय रंगमंच पर आधारित एक बारी आधारित रणनीति गेम है. Joni Nuutinen की ओर से: 2011 से वॉरगेमर्स के लिए एक वॉरगेमर द्वारा
ट्यूनिस में असफल रन के बाद मित्र राष्ट्र पुनर्निर्माण और पुन: समूहित हो रहे हैं; ब्रिटिश 8वीं सेना अभी भी दूर है; और यूरोप से ट्यूनीशिया तक एक्सिस आपूर्ति मार्गों पर मित्र देशों की पकड़ केवल संसाधनों के प्रवाह को गंभीर रूप से कम करने के लिए शुरू हो रही है. ट्यूनिस में ध्यान केंद्रित करने वाली एक्सिस इकाइयों के लिए यह अनुभवहीन अमेरिकियों से मुकाबला करने के लिए कैसरिन दर्रे के माध्यम से हमला करके, टेबेसा शहर के पीछे स्थित मित्र देशों के ईंधन डिपो को जब्त करके, और उस अतिरिक्त ईंधन का उपयोग करके पैनज़र डिवीजनों को बोन शहर (उत्तर-पश्चिमी कोने) तक ले जाने के लिए सबसे उन्नत सहयोगी डिवीजनों को घेरने और घेरने की कोशिश करने का सही मौका है. अगर इसे सफलतापूर्वक अंजाम दिया जाता है, तो यह मुश्किल युद्धाभ्यास, एक बार फिर, उत्तरी अफ़्रीका में युद्ध का रुख मोड़ सकता है और शायद ट्यूनीशिया में एक्सिस सशस्त्र बलों के कुख्यात पतन को भी रोक सकता है.
आपको न केवल मोटर चालित हमले के बारे में कठिन निर्णयों का सामना करना पड़ेगा - कितने भाले का उपयोग करना है, कब उत्तर की ओर मुड़ना है, अल्प ईंधन को लक्ष्यों तक कैसे पहुंचाना है - बल्कि ट्यूनीशिया में व्यापक रणनीतिक स्थिति के बारे में भी: क्या आप ब्रिटिश 8वीं सेना द्वारा अंततः आने वाले हमले के खिलाफ आक्रामक या रक्षात्मक मुद्रा लेंगे, और आप उत्तरी ट्यूनीशिया को कैसे संभालेंगे, जहां अधिक से अधिक पैदल सेना और कुछ विशेष इकाइयां अंततः उपलब्ध हो जाएंगी क्योंकि यूरोप से मित्र राष्ट्रों के आने से पहले भूमध्यसागरीय ईंधन मार्गों और उपलब्ध संसाधनों की मात्रा को कम करना शुरू हो जाता है?
ईंधन और बारूद ट्रक, प्लस ईंधन डिपो, किसी भी एक्सिस आपूर्ति शहर ("एस" अक्षर और उनके चारों ओर एक पीले घेरे के साथ चिह्नित) से फिर से भरा जा सकता है.
विशेषताएं:
+ ऐतिहासिक सटीकता: अभियान खेल को मजेदार और खेलने के लिए चुनौतीपूर्ण रखने के भीतर जितना संभव हो सके ऐतिहासिक सेटअप को प्रतिबिंबित करता है.
+ प्रतिस्पर्धी: हॉल ऑफ फेम के शीर्ष स्थानों के लिए लड़ने वाले अन्य लोगों के खिलाफ अपने रणनीति खेल कौशल को मापें.
+ सभी अनगिनत छोटे अंतर्निहित विविधताओं के लिए धन्यवाद, एक बड़ा रीप्ले मूल्य है - पर्याप्त मोड़ के बाद अभियान का प्रवाह पिछले प्ले थ्रू की तुलना में काफी अलग हो जाता है.
+ सेटिंग्स: गेमिंग अनुभव के रूप को बदलने के लिए कई विकल्प उपलब्ध हैं: कठिनाई स्तर, षट्भुज आकार, एनीमेशन गति बदलें, इकाइयों (नाटो या वास्तविक) और शहरों (गोल, ढाल, वर्ग, घरों के ब्लॉक) के लिए आइकन सेट चुनें, तय करें कि मानचित्र पर क्या बनाया गया है, और भी बहुत कुछ।
+ अच्छा एआई: लक्ष्य की ओर सीधी रेखा पर हमला करने के बजाय, एआई प्रतिद्वंद्वी के पास विभिन्न रणनीतिक लक्ष्य और छोटे कार्य होते हैं जैसे कि किसी भी आस-पास की इकाइयों को घेरना.
+ सस्ती: एक कप कॉफी के लिए क्लासिक रणनीति गेम अभियान!
Joni Nuutinen की Conflict-Series ने 2011 से केवल Android के लिए उच्च रेटिंग वाले रणनीति बोर्ड गेम की पेशकश की है, और यहां तक कि पहले परिदृश्य अभी भी सक्रिय रूप से अपडेट किए गए हैं. अभियान समय-परीक्षणित गेमिंग यांत्रिकी टीबीएस (टर्न-आधारित रणनीति) पर आधारित हैं, जो उत्साही क्लासिक पीसी वॉर गेम और प्रसिद्ध टेबलटॉप बोर्ड गेम दोनों से परिचित हैं. मैं पिछले कुछ वर्षों में सभी सुविचारित सुझावों के लिए प्रशंसकों को धन्यवाद देना चाहता हूं, जिन्होंने इन अभियानों को किसी भी एकल इंडी डेवलपर के सपने से कहीं अधिक दर पर सुधार करने की अनुमति दी है. यदि आपके पास इस बोर्ड गेम श्रृंखला को बेहतर बनाने के बारे में सलाह है, तो कृपया ईमेल का उपयोग करें, इस तरह हम स्टोर की टिप्पणी प्रणाली की सीमाओं के बिना एक रचनात्मक आगे और पीछे की बातचीत कर सकते हैं. इसके अलावा, क्योंकि मेरे पास कई स्टोर्स पर बड़ी संख्या में प्रोजेक्ट हैं, इसलिए इंटरनेट पर फैले सैकड़ों पेजों को देखने के लिए हर दिन कुछ घंटे बिताना समझदारी नहीं है, यह देखने के लिए कि क्या कहीं कोई सवाल है - बस मुझे एक ईमेल भेजें और मैं आपसे संपर्क करूंगा. समझने के लिए धन्यवाद!
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