सबसे ज्ञात हर्सोन्स बेसिलिका का पुनर्निर्माण
यह परियोजना मेरी दूसरी पुनर्निर्माण है, खुले ग्राफिक प्लेटफार्मों की वर्तमान प्रवृत्तियों को ध्यान में रखते हुए, मेरी परियोजनाओं में अन्तरक्रियाशीलता प्रदान करती है। मेरे अन्य तुलसी पुनर्निर्माणों की तरह, यह मॉस्को स्टेट यूनिवर्सिटी के बीएसएफ में पुरातात्विक सम्मेलनों में से एक के लिए बनाया गया था। यह वेदी अवरोध पर संभव नक्काशी का एक सपाट पुनर्निर्माण भी प्रस्तुत करता है। हालाँकि यह मॉडल, तुलसी क्रूस की तरह, 3DS मैक्स में बना है, इसमें ज्यामिति और अनुपात के संदर्भ में कम त्रुटियां हैं। यह मुख्य रूप से मेरे मॉडलिंग कौशल में एक छोटी सी वृद्धि के कारण था। यूई में आयात होने से पहले, यह खुले ब्लेंडर संपादक में, अर्थहीन (ज्यामिति और त्रिभुज के संदर्भ में) वर्टिस और किनारों को भंग करके अनुकूलित किया जाता है। यहां की बनावट वास्तविक सामग्रियों से मेल खाती है, जिनमें से चेरोनोसस में इमारतों का निर्माण किया गया था। ज्यादातर वे सभी सामान्य नक्शे और विस्थापन नक्शे (SSBump के लिए धन्यवाद) है। दृश्यों को रोशन करने के लिए, कई फोटोमेट्रिक प्रकाश स्रोतों का उपयोग सतहों से 15 गुना (अप्रत्यक्ष रोशनी) की हिम्मत करने की क्षमता के साथ किया जाता है। हालाँकि, क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म संकलन के साथ संगतता बढ़ाने के लिए, लक्ष्य ग्राफिक्स ड्राइवर को OpenGL ES3 के लिए तय किया गया है। इसमें बोर्ड पर निर्मित मदद, 2 नियंत्रणीय कैमरे, एक अनुकूली लोडर और तीन क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म विकल्प हैं।