Code Breaker: Logic Puzzle के बारे में
गुप्त कोड को सुलझाएं! इस क्लासिक लॉजिक बोर्ड गेम से अपने दिमाग को प्रशिक्षित करें.
कोड ब्रेकर : लॉजिक पज़ल, लॉजिकथिंकर, तर्क, सूझबूझ और चिंतन का एक पारंपरिक खेल है, जिसमें रंगों के क्रम से बने एक गुप्त कोड का अनुमान लगाना होता है.
यदि आप क्लासिक मास्टरमाइंड बोर्ड गेम के प्रशंसक हैं, तो आपको यह आधुनिक चुनौती पसंद आएगी. यह उन लोगों के लिए डिज़ाइन किया गया सर्वश्रेष्ठ कोड-ब्रेकिंग गेम है जो वास्तव में मानसिक कसरत और मस्तिष्क प्रशिक्षण का आनंद लेते हैं.
इस क्लासिक चुनौती को कई अन्य नामों से भी जाना जाता है, जैसे:
• मास्टरमाइंड. लॉजिक पज़ल्स. रेट्रो अनुभव.
• मास्टरमाइंड. अनुमान और रणनीति वाले खेल.
• कोड ब्रेकर गेम.
• कोडब्रेकर. क्लासिक बोर्ड गेम्स.
• कोड-ब्रेकिंग. मस्तिष्क प्रशिक्षण ऐप्स.
• बुल्स एंड काउज़. पारंपरिक पेन और पेपर गेम.
• ब्रेन मास्टर. ऑफ़लाइन लॉजिक पहेलियाँ.
• सीक्रेट कोड गेम. दिमागी कसरत.
• माइंड मास्टर. बौद्धिक चुनौती.
• काउज़ एंड बुल्स. अनुक्रम पहेली खेल.
• कोड क्रैकर. पैटर्न को समझें.
• कोड का अनुमान लगाएं. रणनीतिक अनुमान प्रतियोगिता.
• हिडन कोड. स्मृति और तर्क परीक्षण.
कोड मेकर
• ऐप स्वचालित रूप से गुप्त कोड उत्पन्न करता है.
कोड क्रैकर
• खिलाड़ी को गुप्त कोड का अनुमान लगाना होगा.
गेम मोड
◉ क्लासिक: पारंपरिक गेम मोड, कहीं अधिक कठिन. सुरागों की स्थिति खूंटी की स्थिति से मेल नहीं खाती. आपको अनुमान लगाना होगा कि प्रत्येक सुराग किस खूंटी को संदर्भित करता है; इसलिए, सुरागों की स्थिति यादृच्छिक होती है.
◉ आरंभ: सुराग की स्थिति खूंटी की स्थिति से मेल खाती है. पहली स्थिति का सुराग पहली खूंटी से मेल खाता है, और इसी प्रकार आगे भी.
खेल के प्रकार
● मिनी 4: 4 खूंटी वाला गुप्त कोड.
● सुपर 5: 5 खूंटी वाला गुप्त कोड.
● मेगा 6: 6 खूंटी वाला गुप्त कोड.
● जायंट 7: 7 खूंटी वाला गुप्त कोड.
● कोलोसस 8: 8 खूंटी वाला गुप्त कोड.
● टाइटन 9: 9 खूंटी वाला गुप्त कोड.
लेआउट (बाएं से दाएं)
• शीर्ष पंक्ति: सेटिंग्स तक पहुंच, शील्ड एक्शन बटन, गुप्त कोड को छुपाने वाली लाल शील्ड.
• कॉलम 1: रिकॉर्ड.
• कॉलम 2: खेलने का क्रम निर्धारित करने वाला संख्यात्मक क्रम.
• कॉलम 3: सुराग.
• कॉलम 4: गेम बोर्ड.
• कॉलम 5: खेल में शामिल खूंटियाँ.
कैसे खेलें?
• खूंटियों को सक्रिय पंक्ति में वांछित स्थान पर रखना होगा.
• पंक्तियाँ पहली से आखिरी तक क्रमानुसार भरी जाती हैं. क्रम बदला नहीं जा सकता. जब कोई पंक्ति भर जाती है, तो वह लॉक हो जाती है और अगली पंक्ति पर चली जाती है.
• सक्रिय पंक्ति पूरी होने पर सुराग दिखाई देते हैं.
• यदि आप खेल समाप्त होने से पहले कोड देखने के लिए शील्ड खोलते हैं, तो आप खेलना जारी रख सकते हैं, लेकिन खेल रिकॉर्ड में शामिल नहीं होगा.
• खेल तब समाप्त होता है जब कोड का अनुमान लगा लिया जाता है या आखिरी पंक्ति भर जाती है.
• स्वतः सहेजें और लोड करें.
गति के प्रकार
• ड्रैग एंड ड्रॉप करें.
• वांछित रंग पर टैप करें, फिर लक्ष्य स्थान पर टैप करें.
सुराग क्या दर्शाते हैं?
● काला: सही खूंटी सही स्थिति में है.
● सफेद: सही खूंटी गलत स्थिति में है.
● खाली: खूंटी गुप्त कोड में मौजूद नहीं है.
सक्रिय पंक्ति (हाइलाइट की गई)
• खूंटी हटाएं: इसे पंक्ति के बाहर खींचकर छोड़ें.
• खूंटी को स्थानांतरित करें: इसे इच्छित स्थान पर खींचकर छोड़ें.
• खूंटी लगाएं: बगल के कॉलम या खूंटियों वाली किसी भी पंक्ति में से चुनें.
खूंटी को स्थिर करें
• सक्रिय पंक्ति में किसी खूंटी को देर तक दबाकर रखें ताकि वह ऊपर की सभी पंक्तियों में उसी स्थिति में आ जाए. स्थिर कॉलम को हटाने के लिए फिर से देर तक दबाएं.
रिकॉर्ड
• पहला कॉलम खेल को हल करने के लिए प्राप्त की गई सबसे निचली पंक्ति को दर्शाता है.
• खेल के प्रकार, स्तर और विकल्पों के प्रत्येक संयोजन के लिए अलग-अलग रिकॉर्ड मौजूद हैं.
• रिकॉर्ड केवल खेल की शुरुआत में, पहली पंक्ति पूरी होने से पहले ही साफ़ किए जा सकते हैं.
• रिकॉर्ड साफ़ करने के लिए, चिह्न को उसकी स्थिति से बाहर खींचें.
विकल्प
• संख्याओं, रंगों, अक्षरों, ज्यामितीय आकृतियों, जानवरों या इमोजी के साथ खेलें
• स्वतः पूर्ण (आरंभ): यदि कोई पेग सही है, तो वह स्वचालित रूप से अगली पंक्ति में दिखाई देता है
• स्वतः जाँच: पंक्ति पूरी होने पर संयोजन स्वचालित रूप से सत्यापित हो जाता है. यदि अक्षम है, तो एक मैन्युअल बटन दिखाई देता है
• दोहराए गए रंग: गुप्त कोड में डुप्लिकेट हो सकते हैं
• अतिरिक्त रंग: कठिनाई बढ़ाता है
• ज़ूम: सक्रिय पंक्ति बड़ी दिखाई देती है. स्थानांतरित करने के लिए संख्या दबाएँ और खींचें
• ध्वनि और फ़्लैश: दृश्य और श्रव्य प्रतिक्रिया. रंग का चयन करने पर शील्ड रोशन हो जाती है
• FX पेग्स: पेग एनिमेशन
What's new in the latest 17.1
• Initiation mode: the position of each clue corresponds to the position of each color.
• Set a color in all rows:
make a long press on a color placed on the board and it will be placed in the same position of all the upper rows. If you make a long press on the same color again, it will be deleted.
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